物质炮 (Matter Cannon)
物品命令:/give @p appliedenergistics2:matter_cannon 1

此物品/方块在服务器中可能包含需要调整的内容, 详情请看MOD特性警示:20181357号

远程武器/工具,发射子弹,使用需要消耗子弹和电力。
可以打到末影人。
射程为5。


建议使用ME箱子填充子弹。存储空间为512字节,类型为1。

使用元件工作台以加入加速卡,使得一次多发。

电力可以用充能器或其他mod的充能装置,耗能1600ae/发。


警告:该物品可以无视领地/地皮插件炸毁物品。



子弹可以使用物质球或金属粒,用不同子弹攻击力也有所不同。
1、物质球。一发可以破坏一个方块,一次攻击(不是一发)伤害为2;
2、染色球。不接受加速卡。一次只能打中一个敌人进行染色。除了羊之外的生物,染色持续30s。如果击中在非透明方块上,则会变为一个TileEntity永久存在,直到方块被破坏。物质炮-第1张图片3、光通-染色球。接收加速卡,不过除了消耗增加之外无其它效果。和普通染色球差不多。
4、金属粒。两个用途:攻击和破坏。破坏功能与物质球相同,不同金属伤害不同。伤害由金属粒“重量”除以20决定,高版本在jar包中“\data\ae2\recipes\matter_cannon\nuggets\”下有默认各种金属粒配置,其中值得注意的有金粒(196.96655),铋粒(208.9804),铅粒(207.2),钚粒(244.0),铀粒(238.0289)。后面这些金属由其他mod提供。整合包可能修改了数值,在数据表对应路径查看

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简介
物品存储元件,顾名思义是可以存储物品的设备,包含:

1k-ME存储元件  4k-ME存储元件  16k-ME存储元件  64k-ME存储元件  创造型ME存储元件  便携元件  染色器  物质炮

它们可以:
放入ME-IO端口以与ME网络存储系统进行交互。
放入元件工作台以进行编辑(黑白名单升级卡等)。
放入ME箱子ME驱动器成为ME网络存储系统的一部分。
  *指示灯:
     *当ME箱子无电时,指示灯为黑;
     *当ME驱动器无电或无频道时,指示灯为黑;
     *此外,如果元件字节数已满,则指示灯为红;
     *此外,若元件种类数已满,则指示灯为橙;
     *此外,若元件标记了白名单,则指示灯为橙。
     *否则,则指示灯为绿。

限制
耗能:xk存储元件:0.5*(log4x)+0.5 AE/t     创造存储元件:0     其它存储元件:0.5AE/t
种类:
 两个完全一致的物品(id、metadata、nbt等都相同)为一类。否则为两类。
 每个存储元件都有自己能够存储的种类上限。
 部分存储元件只接受部分物品,如1k-ME存储元件不接受 非空1k-ME存储元件染色器只接受染色球等。

字节

  默认计算方法:

    总字节数=已用类型数*8+总物品数/8

  xk存储元件:

    总字节数=已用类型数*x*8+总物品数/8

物质炮 (Matter Cannon)
物质炮 (Matter Cannon)
资料分支:1.12.2-
资料分类:武器
最大耐久:32
最大叠加:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


铁锭 * 3

成型核心 * 1

4k-ME存储组件 * 1

能源元件 * 1

物质炮 * 1

铁锭
铁锭
成型核心
4k-ME存储组件
能源元件
铁锭
物质炮
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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