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    盔甲 (Armor)

    注:1.18.2-3.6 Public Alpha 3 版本后,所有护腿的注册名被修改(legs改为leggings)。

    例如:敏捷护腿1.18.2-3.6 Public Alpha 3 版本后,注册名为 aoa3:alacrity_leggings;1.18.2-3.6 Public Alpha 3 版本前,注册名为 aoa3:alacrity_legs。

    概述

    盔甲是一种物品类型,其物品信息基于原版的 盔甲 (Armor) 。


    3.5-Beta-4 版本后,盔甲的属性还包括稀有度(默认为常见common)、属性修饰。


    同一套盔甲中,头盔、胸甲、护腿、靴子的四个栏位护甲值可以不同,但盔甲韧性一定相同。

    四个栏位的盔甲的耐久值比值固定,头盔:胸甲:护腿:靴子 = 11:16:15:13。

    所有盔甲可以被原版的修复方法、AoA3的魔法修复等方式修复。部分盔甲可能拥有特殊的修复材料。

    盔甲效果

    3.2版本后,大部分盔甲都有单件效果,单件效果不需要玩家穿戴全套,只需要穿戴其中任意一件即可生效。单件效果也可以根据盔甲的数量叠加。大部分盔甲也有全套额外效果,玩家穿戴全套时提供独立于四个单件效果之和的额外效果。

    3.2版本前,所有盔甲都只有全套效果,必须穿着全套盔甲才能获得盔甲效果。


    部分盔甲还具有如下特殊效果:

    • 是否兼容全套效果。主要是部分特殊的头盔。用这些头盔替换全套盔甲中的头盔,该全套盔甲的全套额外效果依然能够发动。

    • 3.5-Beta-2 版本后,部分盔甲能够提供自身氧气

    可用魔咒

    盔甲的可用魔咒包括原版的盔甲适用魔咒、干预


    技能头盔 (Skill Helmet)

    1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,此物品类型被添加。

    1.18.2-3.6 Public Alpha 1 版本后,此物品类型被添加。

    概述

    技能头盔属于 盔甲 (Armor) 。

    1.19.4-3.6.26 版本后,物品参数如下表:

    装备部位基础耐久盔甲值盔甲韧性附魔能力
    头盔505点(7点(20
    胸甲508点(
    7点(20
    护腿509点(7点(20
    靴子505点(
    7点(20

    1.19.4-3.6.26 版本前,物品参数同原版钻石盔甲


    与通用描述不同的是,技能头盔只能作为头盔穿着(表格中其余参数均无用),最大耐久为0,不能用盔甲纹锻造模板给技能头盔添加纹饰。

    1.19.4-3.6.26 版本后,技能头盔的稀有度为史诗(epic);1.18.2-3.6 Alpha 3 版本后,技能头盔可被附魔。


    每一种技能头盔对应该头盔的文本名称、技能。下表为技能头盔与文本名称、技能之间的对应关系:

    添加版本技能头盔文本名称对应技能
    --helm_of_the_alchemistAlchemy
    --helm_of_the_creatorCreation

    1.16.5-3.6 Alpha 2

    1.18.2-3.6 Public Alpha 1

    灵巧头盔helm_of_the_dextrous灵巧

    1.16.5-3.6 Alpha 2

    1.18.2-3.6 Public Alpha 1

    林精头盔
    helm_of_the_dryad农业
    --helm_of_the_occultistFaunamancy
    3.7.4祭司头盔helm_of_the_ritualist
    注魔
    --helm_of_the_tinkerer
    Artifice

    1.16.5-3.6 Alpha 3

    1.18.2-3.6 Public Alpha 1

    垂钓头盔helm_of_the_trawler
    垂钓

    1.16.5-3.6 Public Alpha 1

    1.18.2-3.6 Public Alpha 1

    财主头盔helm_of_the_treasurer
    精炼

    1.16.5-3.6 Alpha 3

    1.18.2-3.6 Public Alpha 1

    战士头盔helm_of_the_warrior支配

    当玩家戴上技能头盔后,之后获得的对应技能经验增加50%;取下技能头盔后,该经验增益消失。


    当玩家穿着技能头盔时,如果该玩家的对应技能达到1000级,则技能头盔会使用其特殊模型(更加华丽),否则使用一般模型。

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