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    计时员之精思 (Timekeeper's Reflection)

    计时员之精思-第1张图片 ➡ 数值

    返回一个数,这个数似乎与自然记录时间的方式有关。如果在此刻绘制此图案,在一秒后再绘制一遍,返回的数会增加20。

    相当于返回命令 /time query gametime 的结果。

    资料分类:基础图案

    塔纳托斯之精思 (Thanatos' Reflection)

    塔纳托斯之精思-第1张图片 ➡ 数值

    将咒术在结束前还能运行图案的次数压入栈顶。可因 赫尔墨斯之策略 和 托特之策略 而减少。

    在使用元运行方式施放的法术中,应尽量避免将大量图案用于生成常量。可使用“ 考察 + 常量 iota ”的形式作为替代。

    资料分类:基础图案

    潜水员之纯化 (Diver's Purification)

    潜水员之纯化-第1张图片实体 ➡ 数值

    移除栈顶实体,并返回其剩余氧气值(也即距其溺水还有多少氧气值可消耗)。

    资料分类:基础图案

    护士之纯化 (Nurse's Purification)

    护士之纯化 与 计时员之精思 为同类咒术图案,已合并。

    护士之纯化-第1张图片

    实体 ➡ 数值

    移除栈顶实体,并返回其剩余生命值(也即距其死亡还有多少生命值可损失)。

    资料分类:基础图案

    乡绅之纯化 (Squire's Purification)

    乡绅之纯化-第1张图片实体 ➡ 数值

    移除栈顶实体,并返回其护甲值。

    资料分类:基础图案

    拳击手之纯化 (Boxer's Purification)

    拳击手之纯化-第1张图片实体 ➡ 数值

    移除栈顶实体,并返回其盔甲韧性。

    资料分类:基础图案

    灯夫之纯化 (Lamplighter's Purification)

    灯夫之纯化-第1张图片向量 ➡ 数值

    移除栈顶位置向量,并返回该处光照强度。

    资料分类:基础图案

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