余弦定理
SINOFUMA
一剪梅
Baked_Easecation
王福
MC_PCL2_ABC
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QQ酱944279
绯想天
YukkuriC
gCaiH2
cnt23
羡鱼
QQ酱294213
翙羽
QQ酱191137
cyxw
QQ酱377994
➡ 数值
返回一个数,这个数似乎与自然记录时间的方式有关。如果在此刻绘制此图案,在一秒后再绘制一遍,返回的数会增加20。
相当于返回命令 /time query gametime 的结果。
将咒术在结束前还能运行图案的次数压入栈顶。可因 赫尔墨斯之策略 和 托特之策略 而减少。
在使用元运行方式施放的法术中,应尽量避免将大量图案用于生成常量。可使用“ 考察 + 常量 iota ”的形式作为替代。
实体 ➡ 数值
移除栈顶实体,并返回其剩余氧气值(也即距其溺水还有多少氧气值可消耗)。
移除栈顶实体,并返回其剩余生命值(也即距其死亡还有多少生命值可损失)。
移除栈顶实体,并返回其护甲值。
移除栈顶实体,并返回其盔甲韧性。
向量 ➡ 数值
移除栈顶位置向量,并返回该处光照强度。