1.20.1-3.6.29 版本后,此实体类型被添加。
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实体信息
在动物生成时,击杀经验值 = 生命值 / 25;如果该生物由刷怪笼生成,则击杀经验值只有原来的一半。
行为
在默认情况下,动物可繁殖,无法攻击,无偏好物品,无繁殖产物,每12秒(240 tick)播放一次音效。
动物的偏好物品为该动物的食物,玩家可以将该物品喂给动物,使其进入繁殖状态。
动物会发现周围自己喜欢的食物,会注意到周围的玩家,每2秒(40 tick)查看周围的实体,可以感受到自身被攻击。
动物会看向其目标、走向目标或跑向目标、在流体中时会尝试上浮至流体表面。
动物共有以下三种行为状态:战斗(fight)、逃跑(panic)、空闲(idle)。在默认情况下:
当动物空闲时,会在可以繁殖的情况下寻找繁殖伴侣,或尝试触发其他行为。每次尝试时,会优先尝试跟随其父母,再在有偏好物品的情况下尝试跟随,最后有50%概率随机移动,速度为正常移动速度的0.9倍,也有50%概率在原地停留1.5~3秒(30~60 tick)。
当动物逃跑时,会在水平15个方块、竖直10个方块内随机选择一个可到达的方块,向该位置移动,速度为正常移动速度的1.5倍。
当动物战斗时,不执行任何内容。(谁家小动物会打人了)
幼年动物只有其成年时生命值的一半,该功能通过以下属性修饰实现:
幼年生命值修正(Baby Health Mod):修饰目标为最大生命值,修饰值 = -0.5,运算模式为最终倍乘操作。