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    动物 (Animal)

    1.20.1-3.6.29 版本前,动物的行为基于 Goals AI系统。

    【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.20版本后的动物的资料,请移步至:动物(≥ 1.20.1)

    实体信息

    动物为被动生物,和平模式不会消失,死亡时掉落的经验值为 最大生命值 / 25。

    行为

    动物包括可繁殖的动物和不可繁殖的动物,默认不可繁殖。

    动物总会尝试进行如下行为,按优先级从高到低为:

    • 漂浮在水面。

    • 被攻击时惊慌地四处逃窜,速度为正常移动速度的1.5倍。

    • (仅可繁殖的动物)进行繁殖。

    • (仅可繁殖、且有偏好物品的动物)跟随手持偏好物品的玩家,速度为正常移动速度的1.25倍。

    • (仅可繁殖动物的幼年个体)跟随成年个体,速度为正常移动速度的1.25倍。

    • 漫无目的地游荡,并避开

    • 看向6格内的玩家。

    • 如果6格内没有玩家,看向随机地方。

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