本页共有 4 个自然生成
虫巢 I (Worm Nest I)

序号:3。

虫巢 I ,和α版的虫巢系列没什么关系,仅仅是沿用了名字和设定而已,设定为寄生虫繁育的一个房间,但是有双层。

内部有失活血液流动,以及众多保镖。

保镖:四只被同化的人类,三只原始长臂兽,若干裂兽,一只 I 阶寄体召唤柱

生成概率:平均10000区块(β1.0.1以后)/2000(β1.0.0)生成一个;

生成维度:主世界;

生成生物群系:无限制。

虫巢 I-第1张图片外部虫巢 I-第2张图片

内部一楼

虫巢 I-第3张图片

内部二楼

资料分类:β版:入侵

虫巢 II (Worm Nest II)

虫巢 II 与 虫巢 I 为同类自然生成,已合并。

序号:6。

虫巢 II,为作者临时赶出来的一个多方块结构,较为潦草。

硬化寄巢石头HivesteelBleeding Obsidian构建成的外壳下,包含着许多凶裂兽,以及内部的一个永冻核心

但这看起来更像虫巢,不是吗。

生成概率:平均2000区块生成一个;

生成维度:主世界;

生成生物群系:无限制


虫巢 II-第1张图片

虫巢 II-第2张图片

资料分类:β版:入侵

虫巢 III (Worm Nest III)

序号:9。

虫巢 III,作为寄生体在下界的小据点,拥有原始长臂兽原始蛛形兽曲击柱为保镖。

其为露天结构。

生成概率:平均500区块生成一个;

生成维度:下界(β1.0.5后)/主世界(β1.0.4及以前);

生成生物群系:无限制。

虫巢 III-第1张图片

资料分类:β版:入侵

虫巢 IV (Worm Nest IV)

序号:16。

虫巢 IV,为守护调度柱生成的据点,有寄生奴仆和多首怪守护,正中心有一个调度柱核心。

生成概率:平均1000区块生成一个;

生成维度:主世界;

生成生物群系:无限制。

虫巢 IV-第1张图片

资料分类:β版:入侵

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