普通的平凡草之魔环
普通的平凡落雪之梦
普通的平凡自然结晶
普通的平凡自然灵草
普通的平凡海之结晶
普通的平凡龙炎之环
普通的平凡冰影结晶
普通的平凡熔岩宝冠
普通的平凡结晶火焰
普通的平凡暗之古神的..
普通的平凡翡翠结晶
普通的平凡潮汐魔壶
普通的平凡雪之契约
普通的平凡神王的奖牌
普通的平凡冰之精华
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普通的平凡神王的奖牌 与 普通的平凡神王的奖牌 为同类物品/方块。
由未鉴定古物-试炼之塔鉴定而来。
可能出现的词条:造成的伤害、物理攻击力、魔法攻击力、对普通怪物攻击力、对普通怪物造成的伤害、最大生命值、最大魔力、最大水量、最大疲劳、最大健康。
除了常规古物可能出现的词条外,还会额外增加属性:穿戴时,为玩家提供50点感知属性;造成的伤害-100% 。
需求等级:120。
装饰品,由对应地下城产出的未鉴定古物鉴定而来,每次鉴定都会随机鉴定为5种古物中的1种,每种古物都有5种不同的纹理,古物种类与纹理不会影响古物的各种属性。
最低穿戴需求等级30,无法穿戴多个由同一个地下城产出的古物。
古物拥有多条属性,分别为:主技能词条、副技能词条、属性词条与品质。
不论古物是从哪个地下城产出的,每次鉴定都会获得随机的主副名称,名称对应着相应的技能词条。
每种地下城产出的古物都有自己的属性词条池。
古物的品质越高,鉴定时获得的属性词条的上下限也会越高,品质可能是普通、稀有、罕见、史诗或神话,分别对应属性提升0/1/2/3/4点,每点属性提升对基础属性影响见附录。
鉴定时,玩家的各属性将会影响古物的属性,洞察力会提高古物的品质,掉宝率会提高古物的属性词条数量。
当玩家拥有100%洞察力时,古物品质的出现几率分别为:普通(70%),稀有(10%),罕见(15%),史诗(4%),神话(1%),洞察力最高生效至252%,此时品质出现几率分别为:普通(40%),稀有(20%),罕见(30%),史诗(8%),神话(2%)。
当玩家拥有100%掉宝率时,出现1/2/3/4/5条属性词条的几率分别为:64%/12%/12%/11.6%/0.4%,掉宝率最高生效至500%,此时出现1/2/3/4/5条属性词条的几率为0%/0%/40%/58%/2%。
当玩家手艺值高于100%时,将会有与额外手艺值相等的几率获得手艺增益,手艺值略高于200%时,将必定获得手艺增益。拥有手艺增益时,增加1点下限与3点上限。
附录:
古物来源不同可能出现的词条也不同,详见各古物资料。
根据词条类型的不同,每点品质加成的数值也不同。
无特殊说明每点品质均增加1点或1%下限、2点或2%上限;手艺增益增加1点或1%下限、3点或3%上限。
全部属性词条的基础上下限:
防御力:5~15
物理攻击力:3~9
魔法攻击力:3~9
暴击率:5~11
回避率:5~11
生命恢复:3~10
回魔速度:3~10
掉宝率:5%~15%
最大生命值:200~400(每点属性提升增加30点下限,60点上限)
最大魔力:200~400(每点属性提升增加30点下限,80点上限)
造成的伤害:1%~8%
受到的伤害降低:1%~3%
魔力减免:1%~5%
恢复量:1%~3%
穿透值:1~4
最大水量:100~200(每点属性提升增加20点下限,40点上限)
最大疲劳:100~200(每点属性提升增加20点下限,40点上限)
最大健康:100~200(每点属性提升增加20点下限,40点上限)
对普通怪物攻击力:10~30
对普通怪物造成的伤害:2%~20%
最大血性值:1%~10%
手艺:1%~5%
可能出现的主技能词条:
华丽的:攻击时,提高回避值 200% 的附加伤害
永恒的:受伤时,若生命值低于 50% 时,降低 6% 伤害,防御提升 40 点
虚幻的:攻击时,提高暴击值 200% 的附加伤害
诅咒的:攻击时,提高 25% 造成的伤害,并有 5% 的概率获得诅咒效果,持续 8 秒
恶魔的:攻击时,提高 40% 造成的伤害,受伤时,提高 100% 受到的伤害
致命的:攻击时,提高 40% 造成的伤害,受到重力伤害时,提高 100% 受到的伤害
魔幻的:攻击时,提高当前剩余魔力 20% 的附加伤害
奇迹的:攻击时,有 1% 的概率提高 10% 最终伤害
神秘的:攻击时,若当前剩余魔力大于一半以上时,提高 20% 造成的伤害
恐怖的:攻击时,提高 30% 造成的伤害,受伤时,提高 30% 受到的伤害,防御降低 100 点
恶梦的:攻击时,提高 60% 造成的伤害,并有 1% 的概率同时受到 10% 的剧毒伤害
轮回的:攻击时,随机提高 1% ~ 30% 造成的伤害
幻想的:攻击时,有 3% 的概率提高 120% 造成的伤害
诡异的:攻击时,提高 25% 造成的伤害,并获得缓慢Ⅰ效果,持续 8 秒
神圣的:攻击时,若目标生命值低于 50% 时,提高 20% 造成的伤害
解放的:攻击时,当生命值低于 50% 时,提高 40% 造成的伤害
祈祷的:受伤时,有 1% 的概率无视此次伤害
奇异的:攻击时,随机提高或降低 1% ~ 50% 造成的伤害
死亡的:攻击时,提高 40% 造成的伤害,并有 3% 的概率获得剧毒效果,持续 20 秒
纯净的:受伤时,降低 4% 伤害
梦幻的:攻击时,可吸收 1% 的生命值,受伤时,防御提升 30 点
热血的:攻击时,可吸收 2% 的生命值
可能出现的副技能词条:
闪耀:攻击时,提高 10 点魔法攻击力
灰暗:攻击时,提高 10 点物理攻击力
噬血:攻击时,可吸收 1% 的生命值
守护:受伤时,防御提升 40 点
回复:受伤时,获得生命恢复Ⅰ效果,持续 10 秒
反魔:受到魔法攻击伤害时,降低 4% 伤害
灵活:攻击时,提高 9 点暴击值
洞察:受伤时,防御提升 20 点,提高 5 点回避值
快速:攻击时,提高 5 点暴击值,提高 10% 暴击伤害
疗愈:攻击时,有 5% 的概率医疗自己 500 点生命值
护法:受伤时,增加5点降低创伤概率
咒术:攻击时,有 1% 概率可随机给予目标冻结、石化或麻痹效果,持续 3 秒
历史改动:
7.1.0版本:修复了手艺值不加成属性词条的问题。