3.4版本后,此类方块用于表示霓虹灯的所有状态(是否点亮使用方块数据区分)。3.4版本前,此类方块用于表示霓虹灯的已点亮状态。

【资料提示】霓虹灯综合资料下共有3个种霓虹灯,分别为霓虹灯(发出红色光)、青金石霓虹灯(发出蓝色光)、符文霓虹灯(发出青色光)。

方块信息

霓虹灯属于 红石灯 (Redstone Lamp) ,硬度为0.3,爆炸抗性为0.3。

当霓虹灯亮起(lit 参数值为 true)时,其方块亮度为15,否则其方块亮度为0。


霓虹灯拥有2个方块参数:亮起(lit)、可改变状态(toggleable)。

其中,亮起参数的信息同红石灯,可改变状态参数可取一切布尔值(true/false),默认为 true。

自然生成

3.5-Beta-5 版本后霓虹灯通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:扎尔号(生成4个)


霓虹灯通过以下虚无世界3结构自然生成:爵士城堡(生成338个)

青金石霓虹灯通过以下虚无世界3结构自然生成:迷幻符文祭台(生成28个)、光灵幽牢(生成2个)

符文霓虹灯通过以下虚无世界3结构自然生成:符文之塔(生成72个)


3.5-Beta-1 版本前青金石霓虹灯通过以下虚无世界3结构自然生成:秘境传送门平台(生成108个)

获取

1.16.5-3.6.5 版本后(所有种类的)霓虹灯是符境战利品表的一部分。


3.4版本后,玩家可以使用(不同种类的)霓虹在工作台上合成(不同种类的)霓虹灯。

3.4版本前,当玩家点亮未点亮的霓虹灯时,该方块会转变为此类方块。

用途

当霓虹灯的相邻方块改变时,如果其可改变状态,则获取该方块的亮起状态,并判断:

  • 如果霓虹灯熄灭,且相邻方块有红石信号,则在0.2秒(4 tick)后使该霓虹灯亮起。

  • 如果霓虹灯亮起,且相邻方块无红石信号,则在0.1秒(2 tick)后使该霓虹灯熄灭。


(每个游戏刻执行)如果霓虹灯可改变状态,且亮起,且周围方块无红石信号,则在0.1秒(2 tick)后使该霓虹灯熄灭。


霓虹灯 (Neon Lamp)
物品命令:/give @p aoa3:neon_lamp 64
霓虹灯 (Neon Lamp)
霓虹灯 (Neon Lamp)
资料分支:1.18 -
资料分类:功能方块:红石
最大叠加:64个 / 组

霓虹灯 (Neon Lamp)

霓虹灯 与 霓虹灯 为同类物品/方块,已合并。

物品命令:/give @p aoa3:neon_circling_lamp 64
霓虹灯 (Neon Lamp)
霓虹灯 (Neon Lamp)
资料分支:1.18 -
资料分类:功能方块:红石
最大叠加:64个 / 组

霓虹灯 (Neon Lamp)
物品命令:/give @p aoa3:neon_triangles_lamp 64
霓虹灯 (Neon Lamp)
霓虹灯 (Neon Lamp)
资料分支:1.18 -
资料分类:功能方块:红石
最大叠加:64个 / 组

青金石霓虹灯 (Neon Lapis Lamp)
物品命令:/give @p aoa3:neon_lapis_lamp 64
青金石霓虹灯 (Neon Lapis Lamp)
青金石霓虹灯 (Neon Lapis Lamp)
资料分支:1.18 -
资料分类:功能方块:红石
最大叠加:64个 / 组

青金石霓虹灯 (Neon Lapis Lamp)
物品命令:/give @p aoa3:neon_lapis_circling_lamp 64
青金石霓虹灯 (Neon Lapis Lamp)
青金石霓虹灯 (Neon Lapis Lamp)
资料分支:1.18 -
资料分类:功能方块:红石
最大叠加:64个 / 组

青金石霓虹灯 (Neon Lapis Lamp)
物品命令:/give @p aoa3:neon_lapis_triangles_lamp 64
青金石霓虹灯 (Neon Lapis Lamp)
青金石霓虹灯 (Neon Lapis Lamp)
资料分支:1.18 -
资料分类:功能方块:红石
最大叠加:64个 / 组

符文霓虹灯 (Neon Runic Lamp)
物品命令:/give @p aoa3:neon_runic_lamp 64
符文霓虹灯 (Neon Runic Lamp)
符文霓虹灯 (Neon Runic Lamp)
资料分支:1.18 -
资料分类:功能方块:红石
最大叠加:64个 / 组

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