3.4版本后,此类方块用于表示霓虹灯的所有状态(是否点亮使用方块数据区分)。3.4版本前,此类方块用于表示霓虹灯的已点亮状态。
【资料提示】霓虹灯综合资料下共有3个种霓虹灯,分别为霓虹灯(发出红色光)、青金石霓虹灯(发出蓝色光)、符文霓虹灯(发出青色光)。
方块信息
霓虹灯属于 红石灯 (Redstone Lamp) ,硬度为0.3,爆炸抗性为0.3。
当霓虹灯亮起(lit 参数值为 true)时,其方块亮度为15,否则其方块亮度为0。
霓虹灯拥有2个方块参数:亮起(lit)、可改变状态(toggleable)。
其中,亮起参数的信息同红石灯,可改变状态参数可取一切布尔值(true/false),默认为 true。
自然生成
3.5-Beta-5 版本后,霓虹灯通过以下(新添加的)虚无世界3结构自然生成:扎尔号(生成4个)
霓虹灯通过以下虚无世界3结构自然生成:爵士城堡(生成338个)
青金石霓虹灯通过以下虚无世界3结构自然生成:迷幻符文祭台(生成28个)、光灵幽牢(生成2个)
符文霓虹灯通过以下虚无世界3结构自然生成:符文之塔(生成72个)
3.5-Beta-1 版本前,青金石霓虹灯通过以下虚无世界3结构自然生成:秘境传送门平台(生成108个)
获取
1.16.5-3.6.5 版本后,(所有种类的)霓虹灯是符境战利品表的一部分。
3.4版本后,玩家可以使用(不同种类的)霓虹在工作台上合成(不同种类的)霓虹灯。
3.4版本前,当玩家点亮未点亮的霓虹灯时,该方块会转变为此类方块。
用途
当霓虹灯的相邻方块改变时,如果其可改变状态,则获取该方块的亮起状态,并判断:
如果霓虹灯熄灭,且相邻方块有红石信号,则在0.2秒(4 tick)后使该霓虹灯亮起。
如果霓虹灯亮起,且相邻方块无红石信号,则在0.1秒(2 tick)后使该霓虹灯熄灭。
(每个游戏刻执行)如果霓虹灯可改变状态,且亮起,且周围方块无红石信号,则在0.1秒(2 tick)后使该霓虹灯熄灭。