NUTTAR
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发光鱿鱼
生成:
玩家在林地府邸使用腐烂聚晶生成。
如果用不祥之杖来承载腐烂聚晶,那么可以无视结构要求(任何地方都可以),直接召唤出僵尸卫道士,固定召唤出2只。
行为:
基本同卫道士,手持铁斧向目标近战攻击,但是移动速度比卫道士慢,拥有2点()护甲值。
生成相关
注意!此通用文本内部分内容不适用于先锋仆从 & 暗卫仆从!
由玩家 / 生物(例如死灵法师仆从)召唤的仆从都会将该玩家 / 生物视作主人;
由指令 / 刷怪蛋生成的仆从会主动攻击大部分敌对生物,对玩家则中立;
由聚晶生成的仆从具有 寿命限制,寿命时间结束后,该仆从会持续受到饥饿伤害,直至自身死亡;
由其它方式生成(仪式、方块搭建等)的仆从 没有寿命限制,不会自然消失;
一名玩家可持有的同种仆从数量均具有最大持有上限限制;
仆从的仇恨优先级高于玩家,大部分敌对生物都会优先攻击仆从你必须优先攻击那个具有嘲讽的仆从。
行为模式
玩家手持任意魔杖左键仆从即可改变其行为模式:
跟随:仆从跟随玩家移动,若与玩家距离过远则会瞬移至玩家身边;
闲逛:仆从自由移动;
巡逻:仆从以所在格为中心,在此格周围半径 16 格范围内自由移动;
停留:此模式期间,仆从不会移动。
部分仆从可能不会具有上述全部(四种)行为模式;
长按 Shift + 手持任意魔杖左键 仆从可将其强制击杀。
可持有装备
手持特定装备右键你的仆从,即可让你的仆从携带该装备作战;
由玩家给予的装备会在仆从死亡时掉落返还。
僵尸类和骷髅类仆从都可以穿戴任意部位的盔甲;
僵尸类仆从只接受剑 / 斧作为武器;
溺尸仆从可以接受三叉戟作为武器,同时溺尸仆从的攻击方式也会变为投掷三叉戟(远程);
骷髅类仆从可以接受弓、剑、斧作为武器;
手持剑斧等近战武器时,骷髅类仆从的攻击模式也会变为类似凋灵骷髅的近战攻击;
注意,沉溺骷髅仆从、骷髅掠夺者不能使用弓,它们只会使用弩;
由仆从持有的装备被使用时也会消耗耐久度。
装备间联动
死灵王冠 / 无名王冠:
佩戴后,由聚晶召唤的亡灵仆从将不再具有寿命限制;
死灵长袍 / 无名长袍:
穿戴后,亡灵仆从可以通过消耗玩家持有的灵魂能量治愈自身;
锻造之戒:
聚晶召唤的骷髅仆从/僵尸仆从及其变种必定装备随机盔甲。