3.7.4版本后,此实体被添加,作为注魔技能的关键实体出现。
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实体信息
自然生成,具有特殊生成方式,特殊实体。
光只有距离其64格内的玩家可以看到,免疫火焰伤害,可以在远离玩家的位置生成。
判定箱:宽度:0.25格;高度:0.25格 | 【该实体没有纹理模型,完全透明】 |
光在渲染时,不渲染其名称(甚至使用指令为其命名也不会显示)。
光具有不同的类型,按品质从低到高分为宁静、闪耀、盛开、华丽、闪烁、灼热、耀眼、照耀。
品质越高的光相对越稀有,对应的聚能石也能提供越好的魔咒、需要越高的注魔等级。3.7.6版本后,品质越高的光越容易在更高等级的维度被发现。
光会生成在所有玩家周围40~128格内,每隔一段时间生成一次,一个玩家周围可能会生成多个光。3.7.14版本后,玩家的幸运值越高,生成的光越多。
光的生成机制较为复杂,在常规游玩过程中无需了解。如果想要查阅,详见:光 —— 详细生成机制
行为
光不能被推动,不能与实体碰撞,无法在创造模式下使用鼠标中间选取,不可改变所处维度,会消失。
如果光下方的方块非实体方块(例如破坏光下方的方块,使其变为空气),或自身位置的方块会导致生物窒息(例如,在光的位置放置固体方块),光会立即消失。
光共有2个实体参数:
类型(Variant)。该参数可取一切光的类型,默认为宁静。会在自然生成时由生成器确定。
大小(Magnitude)。该参数为浮点数,默认为1。生成时,大小为1~25[1]之间的随机数。
注[1]:3.7.6版本前,此范围为0~25。
光在世界中存在一段时间后会消失,大小越大消失越晚,基准时间为10分钟(600秒,12000 tick),大小每增加1都会为其延长5分钟(300秒,6000 tick),线性增长。
视觉效果
每一种光类型对应该光的文本名称、第一颜色、第二颜色。颜色用于渲染光,光会以自身为中心生成大量粒子,大部分粒子受到重力影响,使得光呈喷泉状。
光类型 | 文本名称 | 第一颜色 | 第二颜色 |
---|---|---|---|
宁静 | ambient | (90,90,90) | (49,49,49) |
闪耀 | glistening | (6,208,43) | (0,117,6) |
盛开 | blooming | (120,0,223) | (33,0,62) |
华丽 | shining | (213,16,115) | (58,14,1) |
闪烁 | gleaming | (0,199,214) | (0,111,120) |
灼热 | glowing | (178,109,34) | (98,60,19) |
耀眼 | glaring | (208,50,6) | (45,4,0) |
照耀 | radiant | (203,203,203) | (114,114,114) |
光喷出的粒子中,每个粒子有75%概率使用该光的第一颜色,25%概率使用该光的第二颜色。光的大小越大,产生的粒子效果大小越大,喷射的速度越大。
与光共鸣
玩家可以手持共鸣之碗并长按右键,站在光附近(无需对准光)与光产生共鸣。共鸣时,光越大获得物品的频率越高。每次获得物品时,都会获得注魔经验。
物品栏内没有共鸣之碗的玩家站在光附近时,游戏会提示玩家缺失共鸣之碗。
光的大小越大,玩家就可以在越远的地方与光共鸣,基准距离为2格,大小每增加1都会为其增加0.05格,线性增长。与光共鸣的玩家,每个游戏刻都有概率获得物品,概率 = 光的大小 / 250。
每次获得物品,都会抽取对应的战利品表(玩家会获得注魔经验),同时生成烟花火箭的粒子效果,以提示玩家。
获得物品之后,大小大于1的光会减小0.5(最终大小不小于1),同时光的存在时间减少25秒(500 tick)。
战利品表
3.7.14版本后:
宁静的光(类型:宁静):
物品 | 获得数量 | 获得概率 | 备注 |
---|---|---|---|
宁静的能量石 | 1 | 85.7% | 给予玩家10 XP注魔经验 |
宁静的聚能石 | 1 | 14.3% | 给予玩家20 XP注魔经验 |
以上战利品表随机抽取1次 |
闪耀的光(类型:闪耀):
物品 | 获得数量 | 获得概率 | 备注 |
---|---|---|---|
闪耀的能量石 | 1 | 85.7% | 给予玩家20 XP注魔经验 |
闪耀的聚能石 | 1 | 14.3% | 给予玩家40 XP注魔经验 |
以上战利品表随机抽取1次 |
盛开的光(类型:盛开):
物品 | 获得数量 | 获得概率 | 备注 |
---|---|---|---|
盛开的能量石 | 1 | 85.7% | 给予玩家30 XP注魔经验 |
盛开的聚能石 | 1 | 14.3% | 给予玩家60 XP注魔经验 |
以上战利品表随机抽取1次 |
华丽的光(类型:华丽):
物品 | 获得数量 | 获得概率 | 备注 |
---|---|---|---|
华丽的能量石 | 1 | 85.7% | 给予玩家40 XP注魔经验 |
华丽的聚能石 | 1 | 14.3% | 给予玩家80 XP注魔经验 |
以上战利品表随机抽取1次 |
闪烁的光(类型:闪烁):
物品 | 获得数量 | 获得概率 | 备注 |
---|---|---|---|
闪烁的能量石 | 1 | 85.7% | 给予玩家45 XP注魔经验 |
闪烁的聚能石 | 1 | 14.3% | 给予玩家90 XP注魔经验 |
以上战利品表随机抽取1次 |
灼热的光(类型:灼热):
物品 | 获得数量 | 获得概率 | 备注 |
---|---|---|---|
灼热的能量石 | 1 | 85.7% | 给予玩家65 XP注魔经验 |
灼热的聚能石 | 1 | 14.3% | 给予玩家130 XP注魔经验 |
以上战利品表随机抽取1次 |
耀眼的光(类型:耀眼):
物品 | 获得数量 | 获得概率 | 备注 |
---|---|---|---|
耀眼的能量石 | 1 | 85.7% | 给予玩家55 XP注魔经验 |
耀眼的聚能石 | 1 | 14.3% | 给予玩家110 XP注魔经验 |
以上战利品表随机抽取1次 |
照耀的光(类型:照耀):
物品 | 获得数量 | 获得概率 | 备注 |
---|---|---|---|
照耀的能量石 | 1 | 85.7% | 给予玩家75 XP注魔经验 |
照耀的聚能石 | 1 | 14.3% | 给予玩家150 XP注魔经验 |
以上战利品表随机抽取1次 |
注意:
3.7.5版本后,3.7.14版本前,每个战利品表中能量石的概率为90.9%,聚能石的概率为9.1%,即二者的比率为10:1,而非现在的6:1。
3.7.5版本前,每个战利品表中能量石的概率为96.8%,聚能石的概率为3.2%,即二者的比率为30:1,而非现在的6:1。