注魔仓 (Imbuing Chamber)
物品命令:/give @p aoa3:imbuing_chamber 64

3.7.4版本后,此物品/方块被添加,作为注魔技能的关键物品/方块出现。

方块信息

注魔仓的硬度为10,爆炸抗性为15,不遮挡光照,需要使用镐挖掘,否则不会掉落任何物品。

注魔仓拥有方块实体(BlockEntity),该方块实体名称为“ImbuingChamberBlockEntity”,用于记录注魔仓中的物品。

获取

玩家可以在工作台上合成注魔仓。

用途

注魔仓默认朝向北方(例如使用指令放置的注魔仓)。被玩家放置时,朝向玩家所朝向的方向。

当玩家右击注魔仓时,会为玩家打开注魔仓GUI。

注魔仓被破坏时,注魔仓内的所有物品会掉落。

进度

图标标题描述获取方法进度类型父进度ID是否隐藏
注魔仓-第1张图片准备注魔!合成一个注魔仓
【见描述】进度

准备聚合!

(见聚合台

aoa3:overworld/ready_to_imbue

GUI

注魔仓的GUI如下图所示。左上角会显示“注魔仓”字样,如果该注魔仓具有自定义名称(例如在铁砧上被重命名过),改为显示该名称。

注魔仓-第2张图片注魔仓GUI

注魔仓中有7个物品格,从左至右前6个物品格为输入格,第7个物品格为输出格。

其中,第二至六个物品格要求放入聚能透镜;第一、七个物品格能够放入任何物品,但第一个物品格中只有放入聚能石才能进行注魔。第七格物品格中只有放入待附魔的物品,才能成功执行注魔。

每个注魔配方包含1个聚能石和若干种聚能透镜。玩家需要将所需的聚能石放入第一个物品格,将所需的所有聚能透镜放入第二至六个物品格,才能进行注魔。如果可以注魔,GUI左下角可以显示当前输出的魔咒种类和等级。

聚能透镜摆放的顺序和位置不做要求,可以任意摆放,只需要种类正确即可,即所有注魔配方均为无序配方。

注魔仓-第3张图片正确摆放的示例及效果

配方摆放正确时,玩家在第七个物品格放入能够附魔当前魔咒的物品,就能为该物品注魔。配方摆放不正确,或第七个物品格中放入的物品不能附魔当前魔咒,不会执行操作。

注魔前还需要判断玩家的注魔等级是否满足该配方的注魔等级要求,玩家的注魔等级 ≥ 该配方的注魔等级要求,才能成功注魔。创造模式的玩家不受等级限制。

成功注魔后,消耗所有输入格内的物品。有耐久值的(如聚能透镜)消耗1点耐久,无耐久值的(如聚能石)消耗1个物品,并根据配方数据给予玩家注魔技能经验。

特殊渲染

注魔仓-第4张图片注魔仓的渲染效果

注魔仓的主要特殊渲染为一条旋转光束,纹理同原版的信标光束。这条光束会在方块中、GUI中一起渲染,由聚能石发出,会根据聚能透镜改变颜色。

方块

注魔仓可以渲染内部的物品。站在摆放注魔仓时玩家所处的位置,向注魔仓看去时,第一个物品格的物品位于最左侧,第七个物品格的物品位于最右侧。物品顺序与注魔仓内的顺序相同。

注魔仓中还会渲染一道信标光束,从第一个物品格的的位置出发,到第七个物品格的位置结束。


光束初始颜色默认为透明,如果注魔仓方块实体的第一个物品属于聚能石,则获取该聚能石的光束颜色,作为初始光束颜色。

光束经过第二个物品格及之后的每一个物品格时,如果该物品格中有聚能透镜,则获取该聚能透镜的颜色,与当前光束颜色混色,混色时 Alpha = 0.75,然后从当前位置开始使用新的颜色,直到结束或被新的聚能透镜混色。

光束会以自身延伸方向为旋转轴快速旋转。光束如果颜色不为透明,还会生成同色的“warped_spore”粒子效果并向光束外发射。

聚能石水平发射光束,光束每一次经过透镜时,被透镜改变颜色,如果该位置没有透镜,则不改变颜色,光束渲染到最后一个物品格位置时结束)


渲染物品时,渲染注魔仓内的每个物品(自动跳过空的物品格),初始渲染位置为(0,0,-0.34375 + 0.125 * 物品格编号)(其中,物品格编号的值为0~6之间的整数)

如果该物品格为第一个或第七个物品格,则将其缩放至原大小的0.5倍。其中第一个物品格实际渲染位置为其初始渲染位置的相对位置(0,0,0.3135),第七个物品格实际渲染位置为其初始渲染位置的相对位置(0,0,-0.03125)。

(在注魔仓方块内的对应槽位渲染透镜,第一个物品格的物品与第七个物品格的物品贴着方块模型渲染)

GUI

注魔仓GUI中会渲染一条光束(标准GUI图片中的白色部分),从第一个物品格出发,到第七个物品格结束。

初始颜色默认为黑色(0,0,0),如果注魔仓方块实体的第一个物品属于聚能石,则获取该聚能石的光束颜色,作为初始光束颜色。

光束经过第二个物品格及之后的每一个物品格时,如果该物品格中有聚能透镜,则获取该聚能透镜的颜色,与当前光束颜色混色,混色时 Alpha = 0.75,然后从这一格开始使用新的颜色,直到结束或被新的聚能透镜混色。

聚能石发射光束,在渲染区域内,光束每经过一次透镜时,被透镜改变颜色,如果该位置没有透镜,则不改变颜色)

注魔仓 (Imbuing Chamber)
注魔仓 (Imbuing Chamber)
资料分支:1.18 +
资料分类:功能方块:合成
最大叠加:64个 / 组
采集工具:
镐
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


标签: forge:ingots/copper * 7

聚合台 * 1

标签: aoa3:energy_stone * 1

注魔仓 * 1

铜锭
铜锭
铜锭
铜锭
Copper Ingot
铜锭
铜锭
铜锭
铜锭
Copper Ingot
铜锭
铜锭
铜锭
铜锭
Copper Ingot
铜锭
铜锭
铜锭
铜锭
Copper Ingot
聚合台
铜锭
铜锭
铜锭
铜锭
Copper Ingot
铜锭
铜锭
铜锭
铜锭
Copper Ingot
宁静的能量石
闪耀的能量石
盛开的能量石
华丽的能量石
闪烁的能量石
铜锭
铜锭
铜锭
铜锭
Copper Ingot
注魔仓
需要 AoA 3.7.4 或更高版本
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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