概述

污染是NTM模组内的一种环境效果,会在世界中造成负面影响。

污染分为烟尘(Soot)、毒物(Poison)、重金属(Heavy metal)和辐射沉降(Fallout,暂未使用)四种,不同种类的污染会造成不同的负面影响。

在hbm.cfg中将“B:POL_00_enablePollution”设为false即可彻底禁用污染。

机制

污染的产生、消散和扩散都以若干64x64的区域为最小区域单位进行计算。为方便,下文会将这些64x64的区域称为“方格”。

若背包中有污染探测器,则画面左上角会显示当前“方格”内的污染量。

污染-第1张图片某个“方格”内的污染量

产生

NTM模组内的部分机器和爆炸物会在所处的“方格”内产生污染。

不同的污染来源产生的污染种类和量如下:


来源污染种类及污染量备注
烟囱取决于输入的污染将输入的污染减少75%后排放
工业烟囱取决于输入的污染将输入的污染减少90%后排放
坩埚内部有熔融材料时,每秒产生0.04点烟尘污染

若坩埚的两个槽位均有熔融材料则产生双倍污染;

X4977版本前,内部有熔融材料时每秒产生0.4点烟尘污染

高炉工作时每秒产生0.04点烟尘污染若上方有高炉烟道,则变为每秒产生0.12点烟尘污染
燃烧室加热炉工作时每秒产生0.12点烟尘污染
锅炉内部有燃料燃烧时,每秒产生0.04点烟尘污染
火力发电机工作时每秒产生0.04点烟尘污染
电炉每秒产生0.04点烟尘污染
Electric Arc Furnace每次工作产生10点烟尘污染X4991版本前每次工作产生15点烟尘污染

流体燃烧器柴油发电机

工业内燃机联合循环燃气轮机

涡扇发动机高架火炬

Drainage Pipe、炸毁且未灭火的储罐

等能燃烧流体或排放流体的机器

取决于消耗的流体

消耗不同流体产生的污染种类及数量

可在流体的工具提示中查看

焦化装置工作时每秒产生0.8点烟尘污染
炼油厂

工作时每秒产生0.2点烟尘污染


炸毁且未灭火的炼油厂每秒产生2.8点烟尘污染
16英寸氯气炮弹的爆炸5点重金属污染
16英寸光气炮弹的爆炸15点毒物污染、10点重金属污染
16英寸芥子气炮炮弹的爆炸30点毒物污染、15点重金属污染


*以下内容仅适用于X4914版本前

来源污染种类及污染量备注
流体燃烧器

工作时每秒产生 0.02*燃烧速率 点烟尘污染,

若燃烧含铅燃料,则每秒额外产生 0.01*燃烧速率 点重金属污染


工业内燃机

工作时每秒产生 0.02*燃烧速率 点烟尘污染,

若燃烧含铅燃料,则每秒额外产生 0.01 *燃烧速率 点重金属污染


柴油发电机

工作时每秒产生0.4点烟尘污染,

若燃烧含铅燃料,则每秒额外产生0.2点重金属污染


联合循环燃气轮机工作时每秒产生0.12点烟尘污染

燃烧氢氧混合气时不产生污染

涡扇发动机工作时每秒产生  0.04*燃烧速率 点烟尘污染

燃烧速率等于 1+粉色机器升级等级;

卡通小马画相当于100级粉色机器升级

高架火炬

工作时每秒产生0.2点烟尘污染

若燃烧含铅燃料,则每秒额外产生0.1点重金属污染


炸毁且未灭火的储罐

每秒产生2点烟尘污染

若内部装有含铅燃料,则每秒额外产生1点重金属污染



扩散和消散

污染的扩散和消散每3秒进行一次。

扩散

若某个“方格”中的烟尘污染高于10(X4991版本前为15),则每次扩散会使4个相邻“方格”的烟尘污染增加本格烟尘污染的5%(本格的烟尘污染不会因此减少);

若某个“方格”中的毒物污染高于10,则每次扩散会使4个相邻“方格”的毒物污染增加本格毒物污染的2.5%(本格的毒物污染不会因此减少);

重金属污染不会扩散。

消散

若某个“方格”中的烟尘污染高于10(X4991版本前为15),则每次消散时自身的烟尘污染会减少20%,否则自身的烟尘污染会减少1%;

若某个“方格”中的毒物污染高于10,则每次消散时自身的毒物污染会减少10%,否则自身的毒物污染会减少0.5%;

每次消散时,各个“方格”中的重金属污染会减少0.05%。

影响

本段落中所有带有下划线的数值均可在配置文件中修改。

烟尘

当某处的烟尘污染高于35时,附近的玩家的视野中会出现雾霾,阻挡玩家视野,且烟尘污染越高,雾霾对视野的阻挡越强。

污染-第2张图片过强的雾霾使得玩家只能看清近距离内的东西暴露在烟尘污染环境下会增加玩家咳嗽的可能性,但这种咳嗽不会导致玩家被附加负面效果。

在烟尘污染超过15的区域生成的怪物的最大生命值会翻倍,攻击伤害会变成2.5倍。

此外,烟尘污染会使异虫得到加强,并影响异虫的生成:

        当烟尘污染达到1时,异虫寻找目标的距离会得到提升;

        当烟尘污染升高时,异虫的生成数量随之提升;

        当烟尘污染达到2时,异虫的生成概率会发生改变,总体来讲,随着烟尘污染的升高,威胁较大的异虫生成会增加,而威胁较小的异虫生成概率会降低;

        当烟尘污染达到1时,狂战士异虫、投弹手异虫开始生成;

        当烟尘污染达到5时,爆破异虫、Glyphid Digger开始生成;

        当烟尘污染达到10时,巨兽异虫开始生成;

        当烟尘污染达到20时,布伦达开始生成;

        当烟尘污染达到50时,大个子强森开始生成。

重金属

暴露在重金属污染超过25的环境下的玩家和生物会持续获得1级(重金属污染超过50时为2级,超过75时为3级)的铅中毒效果。

暴露在重金属污染超过5的环境下的玩家在破坏方块时,会获得持续4秒的1级(重金属污染超过10时为2级,超过25时为3级)的铅中毒效果。

毒物

暴露在毒物污染超过10的环境下的玩家和生物会持续获得1级的中毒效果(毒物污染超过25但不超过50时为2级中毒效果,超过50时为3级凋零效果)。

细节

能产生污染的机器产生的污染的本质是特殊的流体(烟雾含铅烟雾有毒烟雾),每1mB烟雾/含铅烟雾/有毒烟雾分别对应0.01点烟尘污染/重金属污染/毒物污染。当这些污染流体无处可去时,便会被排放到世界中,产生污染。

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