概述
污染是NTM模组内的一种环境效果,会在世界中造成负面影响。
污染分为烟尘(Soot)、毒物(Poison)、重金属(Heavy metal)和辐射沉降(Fallout,暂未使用)四种,不同种类的污染会造成不同的负面影响。
在hbm.cfg中将“B:POL_00_enablePollution”设为false即可彻底禁用污染。
机制
污染的产生、消散和扩散都以若干64x64的区域为最小区域单位进行计算。为方便,下文会将这些64x64的区域称为“方格”。
若背包中有污染探测器,则画面左上角会显示当前“方格”内的污染量。
产生
NTM模组内的部分机器和爆炸物会在所处的“方格”内产生污染。
不同的污染来源产生的污染种类和量如下:
来源 | 污染种类及污染量 | 备注 |
---|---|---|
烟囱 | 取决于输入的污染 | 将输入的污染减少75%后排放 |
工业烟囱 | 取决于输入的污染 | 将输入的污染减少90%后排放 |
坩埚 | 内部有熔融材料时,每秒产生0.04点烟尘污染 | 若坩埚的两个槽位均有熔融材料则产生双倍污染; X4977版本前,内部有熔融材料时每秒产生0.4点烟尘污染 |
高炉 | 工作时每秒产生0.04点烟尘污染 | 若上方有高炉烟道,则变为每秒产生0.12点烟尘污染 |
燃烧室、加热炉 | 工作时每秒产生0.12点烟尘污染 | |
锅炉 | 内部有燃料燃烧时,每秒产生0.04点烟尘污染 | |
火力发电机 | 工作时每秒产生0.04点烟尘污染 | |
电炉 | 每秒产生0.04点烟尘污染 | |
Electric Arc Furnace | 每次工作产生10点烟尘污染 | X4991版本前每次工作产生15点烟尘污染 |
Drainage Pipe、炸毁且未灭火的储罐 等能燃烧流体或排放流体的机器 | 取决于消耗的流体 | 消耗不同流体产生的污染种类及数量 可在流体的工具提示中查看 |
焦化装置 | 工作时每秒产生0.8点烟尘污染 | |
炼油厂 | 工作时每秒产生0.2点烟尘污染 | |
炸毁且未灭火的炼油厂 | 每秒产生2.8点烟尘污染 | |
16英寸氯气炮弹的爆炸 | 5点重金属污染 | |
16英寸光气炮弹的爆炸 | 15点毒物污染、10点重金属污染 | |
16英寸芥子气炮炮弹的爆炸 | 30点毒物污染、15点重金属污染 |
*以下内容仅适用于X4914版本前
来源 | 污染种类及污染量 | 备注 |
---|---|---|
流体燃烧器 | 工作时每秒产生 0.02*燃烧速率 点烟尘污染, 若燃烧含铅燃料,则每秒额外产生 0.01*燃烧速率 点重金属污染 | |
工业内燃机 | 工作时每秒产生 0.02*燃烧速率 点烟尘污染, 若燃烧含铅燃料,则每秒额外产生 0.01 *燃烧速率 点重金属污染 | |
柴油发电机 | 工作时每秒产生0.4点烟尘污染, 若燃烧含铅燃料,则每秒额外产生0.2点重金属污染 | |
联合循环燃气轮机 | 工作时每秒产生0.12点烟尘污染 | 燃烧氢氧混合气时不产生污染 |
涡扇发动机 | 工作时每秒产生 0.04*燃烧速率 点烟尘污染 | 燃烧速率等于 1+粉色机器升级等级; 卡通小马画相当于100级粉色机器升级 |
高架火炬 | 工作时每秒产生0.2点烟尘污染 若燃烧含铅燃料,则每秒额外产生0.1点重金属污染 | |
炸毁且未灭火的储罐 | 每秒产生2点烟尘污染 若内部装有含铅燃料,则每秒额外产生1点重金属污染 |
扩散和消散
污染的扩散和消散每3秒进行一次。
扩散
若某个“方格”中的烟尘污染高于10(X4991版本前为15),则每次扩散会使4个相邻“方格”的烟尘污染增加本格烟尘污染的5%(本格的烟尘污染不会因此减少);
若某个“方格”中的毒物污染高于10,则每次扩散会使4个相邻“方格”的毒物污染增加本格毒物污染的2.5%(本格的毒物污染不会因此减少);
重金属污染不会扩散。
消散
若某个“方格”中的烟尘污染高于10(X4991版本前为15),则每次消散时自身的烟尘污染会减少20%,否则自身的烟尘污染会减少1%;
若某个“方格”中的毒物污染高于10,则每次消散时自身的毒物污染会减少10%,否则自身的毒物污染会减少0.5%;
每次消散时,各个“方格”中的重金属污染会减少0.05%。
影响
本段落中所有带有下划线的数值均可在配置文件中修改。
烟尘
当某处的烟尘污染高于35时,附近的玩家的视野中会出现雾霾,阻挡玩家视野,且烟尘污染越高,雾霾对视野的阻挡越强。
暴露在烟尘污染环境下会增加玩家咳嗽的可能性,但这种咳嗽不会导致玩家被附加负面效果。
在烟尘污染超过15的区域生成的怪物的最大生命值会翻倍,攻击伤害会变成2.5倍。
此外,烟尘污染会使异虫得到加强,并影响异虫的生成:
当烟尘污染达到1时,异虫寻找目标的距离会得到提升;
当烟尘污染升高时,异虫的生成数量随之提升;
当烟尘污染达到2时,异虫的生成概率会发生改变,总体来讲,随着烟尘污染的升高,威胁较大的异虫生成会增加,而威胁较小的异虫生成概率会降低;
当烟尘污染达到1时,狂战士异虫、投弹手异虫开始生成;
当烟尘污染达到5时,爆破异虫、Glyphid Digger开始生成;
当烟尘污染达到10时,巨兽异虫开始生成;
当烟尘污染达到20时,布伦达开始生成;
当烟尘污染达到50时,大个子强森开始生成。
重金属
暴露在重金属污染超过25的环境下的玩家和生物会持续获得1级(重金属污染超过50时为2级,超过75时为3级)的铅中毒效果。
暴露在重金属污染超过5的环境下的玩家在破坏方块时,会获得持续4秒的1级(重金属污染超过10时为2级,超过25时为3级)的铅中毒效果。
毒物
暴露在毒物污染超过10的环境下的玩家和生物会持续获得1级的中毒效果(毒物污染超过25但不超过50时为2级中毒效果,超过50时为3级凋零效果)。
细节
能产生污染的机器产生的污染的本质是特殊的流体(烟雾、含铅烟雾和有毒烟雾),每1mB烟雾/含铅烟雾/有毒烟雾分别对应0.01点烟尘污染/重金属污染/毒物污染。当这些污染流体无处可去时,便会被排放到世界中,产生污染。
资料分类: | 污染 |