本作引入的新属性,主要影响玩家以炽天使物品造成的战斗伤害,以及星癌体进行攻击时造成的战斗伤害。
原版生物,以及其他模组的生物造成的战斗伤害不受这些属性修正,环境伤害也不受修正。
一般的生物,例如僵尸,即使主手持有炽天使进行近战攻击,也不会使用这种方式判定伤害。
粗略来说,本作与原作造成的伤害是以攻击者的(力量+灵巧)减去目标的(体力+精神)所得的差值来调整的。
本作在制作的时候参考了原作的攻略,与原作的伤害计算机制几乎完全相同。
顺便一提,原作里属性的计算方式是“AxB+C”,百分比加成仅影响等级带来的基础属性。但本作用的是Minecraft的属性计算方式“(A+C)xB”,以至于装备带来的固定值加成会受到百分比的增幅影响。
各属性的粗略描述:
力量
提升造成的战斗伤害。标有对HP加成的攻击计算时,力量计算权重为灵巧的2倍。
灵巧
提升造成的战斗伤害。标有对DP加成的攻击计算时,灵巧计算权重为力量的2倍。
体力
减轻受到的战斗伤害,在单体攻击时参考权重为精神的2倍。
精神
减轻受到的战斗伤害,在群体攻击时参考权重为体力的2倍。
智力
提升赋予的治疗量。各技能具有各自的属性上限,达到后提升智力不再提升治疗量。
幸运
影响基础暴击率,最多以此法提升至10%。注意本作的暴击单独判定,与原版因跳跃而造成的暴击为独立的不同系统。
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