属性是决定生物某些特性数值的系统,这些属性可以包括大小、护甲值、近战攻击力、基础移动速度等。
生物的属性一般使用/attribute 指令修改,也可以通过修改生物的nbt来修改。
例:以下指令分别用于将最近的末影人的移动速度改为1.5;生成近战攻击力是10的僵尸。
/attribute @e[type=minecraft:enderman,sort=nearest,limit=1] minecraft:generic.movement_speed base set 1.5
/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {Attributes:[{Name:"minecraft:generic.attack_damage",Base:10.0}]}
资料分类: | 基础概念 |