流体雾化手雷:高硫天然气 与 流体雾化手雷:满 为同类物品/方块。

流体雾化手雷:高硫天然气 (Disperser Canister: Sour Gas)
物品命令:/give @p hbm:item.disperser_canister 64 93
此段资料引用于“流体雾化手雷:满 (Disperser Canister: Full)”并与其保持同步更新。  编辑

装载着 2,000mB 的流体,可按右键投掷出去以作为投掷物使用。

在其碰到实体或方块之后,会释放出其中存储的流体。

释放出的流体会对接触的实体造成不同的效果。具体效果如下:

流体类别效果说明

放射性流体

三硫化Sa等)

每tick向周围释放区块辐射

并辐射范围内生物,

辐射量与流体种类有关

向周围释放 流体辐射量 * 2 RAD/t 的区块辐射,

对范围内生物增加 流体辐射量 * 5 RAD/t 的辐射。

部分放射性流体对应的的辐射量:

氚:0.001 RAD;

六氟化钚高性能溶剂:0.01 RAD;

六氟化铀:0.02 RAD;

三硫化Sa、Sa酸:1 RAD。

可燃流体被点燃时发生爆炸

爆炸威力为 (1 - (流体已存在时间(单位为tick) / 80)) * 15;

一定条件下会发生连锁爆炸

温度高于100℃的流体

超浓密蒸汽热冷却液等)

对范围内实体造成持续伤害

每tick造成的伤害为 0.2 + (流体温度 - 100) * 0.02,无视伤害免疫机制;

若流体温度高于500℃,还会点燃目标10s

温度低于-20℃的流体

液氢液氧等)

对范围内生物造成持续伤害,

并施加时长为5s的缓慢Ⅲ和挖掘疲劳Ⅴ效果

每tick造成的伤害为 0.2 + (流体温度 + 20) * (-0.05),无视伤害免疫机制

具有“Delicious”标签的流体

Mug牌树根饮料等)

治疗范围内生物每tick使范围内生物回复 2 * (1 - (流体已存在时间(单位为tick) / 80) 点生命值
可燃液体

使范围内生物产生“浸入油中”的效果

拥有此效果的实体会产生黑色粒子效果,

并且被点燃时会产生威力为3的爆炸

可灭火流体

(温度低于50℃且不可燃的流体)

解除范围内实体燃烧状态

腐蚀性流体

硫酸硝酸等)

对周围生物造成持续伤害,

并降低其穿戴的盔甲的耐久度;

伤害及盔甲耐久降低速率与流体种类有关

每tick造成的伤害为 流体腐蚀性数值 / 60,无视伤害免疫机制;

每tick降低的盔甲耐久度为 流体腐蚀性数值 / 12.5。

部分腐蚀性流体对应的腐蚀性数值如下:

高硫天然气:10;

六氟化铀、六氟化钚:15;

氯气:25;

三硫化Sa、有机溶剂:30;

过氧化氢:40;

硫酸、高性能溶剂:50;

硝酸:60;

富勒烯溶液:65;

Sa酸:75。

具有“Toxic Fumes”属性的流体

给予范围内生物时长为

 (1 - (流体已存在时间(单位为tick) / 80) tick 

凋零Ⅰ或中毒Ⅰ效果

会造成中毒效果的流体:水银、高硫天然气;

会造成凋零效果的流体:Sa酸。

具有“Toxin”属性的流体根据流体种类造成不同效果
末影果汁随机传送范围内生物
异虫信息素

给予范围内异虫

时长为60s的速度Ⅱ、急迫Ⅱ、力量Ⅱ、抗性提升Ⅰ、防火效果

及时长为2s的生命恢复Ⅰ效果


增强异虫信息素

给予范围内玩家

时长为120s的速度Ⅱ、急迫Ⅱ、力量Ⅱ、抗性提升Ⅰ、防火效果

及时长为4s的生命恢复Ⅰ效果


释放出的流体会于80tick后消失。

无法装载具有“Viscous属性的流体、液态核废料气态核废料、等离子体及反物质流体。

生存小技巧:往里面灌上液氢即可当做极好的武器,液氢的极低温不仅可以瞬间击杀常见怪物,还不会像蒸汽那样破坏掉任何掉落物。比毒气都强

流体雾化手雷:高硫天然气 (Disperser Canister: Sour Gas)
流体雾化手雷:高硫天然气 (Disperser Canister: Sour Gas)
资料分类:储存:流体储存:物品类
最大叠加:64个 / 组

短评加载中..