用于调试诡厄巫法模组的游戏内容。

有关灾厄猎杀

/goety illager rest add <玩家名称> <游戏刻>:增加一位玩家生成灾厄猎杀队的休整期(即冷却时间)。

/goety illager rest get <玩家名称>:得到一位玩家生成灾厄猎杀队的休整期(即查看信息)。

/goety illager rest set <玩家名称> <游戏刻>:设置一位玩家生成灾厄猎杀队的休整期。

/goety illager spawn <玩家名称>:在一位玩家周围生成灾厄猎杀队。

有关生物生成:

/goety summons summon_hostile <生物注册名>:生成一个与玩家敌对的生物,尽管生物原先是中立的。

/goety summons summon_noai <生物注册名>:生成一个没有AI的生物。

/goety summons summon_persist <生物注册名>:生成一个持续存在,不会自然消失的生物。

/goety summons summon_tamed <生物注册名>:生成一个被驯服的生物。(生物的主人为执行命令者)

注:<生物注册名> 之后可以添加 <坐标> 和 <NBT> 组件。

有关研究进度:

/goety research add <玩家名称> all:赋予一位玩家所有的研究进度。

/goety research add <玩家名称> only <研究进度> :赋予一位玩家仅有的一个研究进度。

/goety research get <玩家名称>:查看一位玩家的研究进度。

/goety research remove <玩家名称> all:移除一位玩家所有的研究进度。

/goety research remove <玩家名称> only <研究进度>:移除一位玩家仅有的一个研究进度。

有关灵魂能量

/goety soul add <玩家名称> <数量>:给予一位玩家一定数量的灵魂能量。

/goety soul set <玩家名称> <数量>:设置一位玩家的灵魂能量数量。

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