1.20.1-3.6.30 版本后,此流体被添加。
方块信息
焦油桶为该流体创建的附属物品。
参数 | 值 |
---|---|
canSwim | true |
canDrown | true |
supportsBoating | false |
pathType | BlockPathTypes.DAMAGE_OTHER |
adjacentPathType | BlockPathTypes.DAMAGE_OTHER |
fallDistanceModifier | 0.1 |
viscosity | 10000 |
density | 5000 |
temperature | 700 |
用途
当实体位于焦油内时,实体速度 = 1 / ( 2 / 该实体判定箱体积 ) ,最后将该数据限制在0.35至1之间,使该实体在所有方向上受到阻碍。并将其剩余燃烧秒数设为2。
每个动画刻,如果焦油上方的方块为空气,则有1%概率在此方块相对位置(0,0.5,0)至(1,0.5,1)生成1个“campfire_cosy_smoke”颗粒效果。
3.7.1版本后:
当刺背龙、剑齿虎、沉吟角牛、伶疾龙受伤时,如果其受到的伤害是火焰伤害(详见伤害类型),且该实体的眼睛高度所在的方块位置的方块为焦油,且该实体判定箱所在的方块位置上方的方块为焦油,则在该实体位置生成20个“large_smoke”颗粒效果,渲染颜色(RGBA)为(255,255,255,255)。如果该实体已死亡,则在 ( 19 - 死亡时间 ) tick 后在该实体死亡位置生成1个蚀骨骇兽,生成方式为实体转换。
当 Tyrosaur 受伤时,如果其受到的伤害是火焰伤害(详见伤害类型),且该实体已受伤,且该实体的眼睛高度所在的方块位置的方块为焦油,且该实体判定箱所在的方块位置上方的方块为焦油,则在该实体位置生成20个“large_smoke”颗粒效果,渲染颜色(RGBA)为(255,255,255,255)。如果该实体已死亡,则在 ( 19 - 死亡时间 ) tick 后在该实体死亡位置生成1个 Skeletron,生成方式为实体转换。