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    战斗机制

    盾反与盾牌机制

    除使用斧类武器破盾外,现在在短时间内格挡多次伤害或一次性格挡大量伤害也会被破盾;

    若在攻击前合适的时机举起盾牌,可触发弹反,使本次攻击不计入破盾值,并使攻击者受到一点伤害并击退。

    附上与盾牌有关的祭祀附魔可以强化弹反的效果。


    盾牌现在支持致盲,腐化,眩晕,冰冻,剧毒,狂暴,凋零,辟邪,催化,教诲,护盾附魔

    其中需要造成伤害触发的附魔会在触发弹反时触发;

    狂暴附魔改为触发弹反时获得增伤;

    护盾附魔附加机制:当弹反一次攻击后,将立即获得满层护盾增伤效果。

    盾牌现在可以加入祭祀台进行祭祀,可以获得除致盲外盾牌支持的所有祭祀附魔;当放入下界之星时,固定获得护盾附魔。

    此段资料引用于“盾牌专用祭祀附魔”并与其保持同步更新。  编辑

    类型

    内部ID

    名称

    等级

    效果

    备注

    盾牌专用

    cam:tenacity

    坚韧

    默认等级:1-3

    支持等级:不限

    - 增加盾牌被破除前可受击的程度;

    - 每级坚韧附魔增加20%破盾值;


    cam:agility

    敏捷

    默认等级:1-3

    支持等级:不限

    - 放宽弹反的触发区间;

    - 每级附魔增加2刻弹反区间;


    cam:thistle

    棘刺

    默认等级:1-3

    支持等级:不限

    - 增加弹反伤害,每一级额外附加玩家当前攻击力的25%


    cam:resilience

    韧性修补

    无等级之分

    - 触发弹反时可以恢复3%耐久。


    cam:revenge

    复仇

    无等级之分

    - 改动弹反机制:任意时机的攻击均触发弹反,触发弹反后即破盾。


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