3.7.1版本后,此实体被重新添加;3.7.11版本后,此实体被重做完成。
这只极其强壮和凶悍的野兽来自传说的原野上,它如此罕见,常被认为已经灭绝。
它们生长出了特殊的角,从中发出的声音可以吸引附近的一切。尽管这种角现在只为历史学家所知,因为它们从未被发现。
地域领主身上的盔甲极其厚重,几乎刀枪不入,想要击败它,就必须找到破坏这层盔甲的方法,才有希望在战斗中获胜。
此外,我们还知道地域领主与大地存在某种通过魔法或音波实现的共鸣,因为它们能轻易地操纵脚下的地面,造成毁灭性的效果,以达到防御或者攻击的目的。
除去这些最明显的特征,地域领主还是一个典型的沉重的四足生物,具有领土意识,应避免与之直接对抗。看到它时,尽管向你认识的 Cae'alu 代表报告吧!
——AoA3图鉴(原文)
【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的地域领主的资料,请移步至:地域领主(≤ 1.16.5)
实体信息
不自然生成,敌对生物,Boss类生物。
当玩家手持骨质号角右击Boss祭坛后,玩家会被传送至虚无维度的Boss竞技场,地域领主也会在其中生成。
3.7.11版本后,生命值:635点( × 317.5) 3.7.11版本前,生命值:275点( × 137.5) 攻击力(近战): 简单:8点() 普通:15点() 困难:22点( × 11) 护甲值:10点() 盔甲韧性:10点() 移动速度:0.31 追踪范围:100格;攻击范围:64格 判定箱:宽度:1.375格;高度:1.6875格 击退抗性:90% 攻击击退:1 跳跃高度:1.25格 3.7.11版本后,掉落经验:97.75 XP 3.7.11版本前,掉落经验:38.75 XP |
3.7.11版本前:
当玩家使用完成骨质号角时,在水平10~30格、竖直0~10格范围内选取位置,该位置需满足条件:下方的方块需要能生成生物,且该位置不阻挡地域领主的判定箱。最多尝试10次。
如果选取到的位置与玩家所在的方块位置不同,则在该位置生成地域领主,但生命值只有50点( × 25),并将其目标设为使用骨质号角的玩家。
掉落物
3.7.11版本后:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
空 | - | 99.4% | |
稀有战利品表 | 1 | 0.6% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
虚无Boss战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
动能符文 | 12~20 | 每级+2~6个 | 19.5% |
生命符文 | 12~20 | 每级+2~6个 | 19.5% |
皮革 | 8~16 | 每级+1~2个 | 17.3% |
尖爪 | 2~4 | 每级+1~2个 | 6.1% |
魔法修复沙 | 2~4 | 每级+1个 | 3.5% |
魔法修复剂 | 1~2 | 每级+0~1个 | 2.6% |
银币 | 2~5 | 每级+1~3个 | 8.7% |
金币 | 1 | 1.7% | |
雨林荆棘 | 1~3 | 每级+0~1个 | 6.9% |
灰烬蕨种子 | 2~6 | 每级+0~1个 | 3.5% |
中型技能水晶 | 1~2 | 每级+0~1个 | 4.3% |
大型技能水晶 | 1 | 每级+0~1个 | 2.2% |
盔甲镀层 | 2~4 | 每级+1~2个 | 5.2% |
以上战利品表随机抽取1~3次 | |||
始祖剑 | 1 | 75.0% | |
1[1] | 25.0% | ||
以上战利品表随机抽取1次 | |||
(生物:地域领主) | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 |
注[1]:此处数量1的意义为整个物品组掉落1个,即每个物品均掉落1个。
行为
3.7.11版本后,地域领主有1个实体参数:护甲状态(armour)。该参数为浮点数,默认为600(也是最大值),性质同生命值,会在Boss信息栏中优先于生命值显示。
该实体拥有6个(3.7.11版本前,5个)附属判定箱,其中:
判定箱1:位于实体主判定箱上方0.5格,后方1.28125格,宽度为0.875格,高度为1.0625格。
判定箱2:位于实体主判定箱上方0.4375格,后方2.278125格,宽度为0.5625格,高度为0.5625格。该判定箱的伤害倍数为0.85。
判定箱3:位于实体主判定箱上方0.375格,后方2.953125格,宽度为0.5625格,高度为0.5625格。该判定箱的伤害倍数为0.85。
判定箱4:位于实体主判定箱上方0.5格,前方1.28125格,宽度为0.875格,高度为1.0625格。
判定箱5:位于实体主判定箱上方0.5格,前方2.3625格,宽度为0.6875格,高度为1格。
3.7.11版本后,判定箱6:位于实体主判定箱上方1.4375格,前方0.8125格,宽度为1格,高度为0.9375格。
其中,“判定箱6”只在被近战攻击时受到伤害,也会将可以反射的弹射物沿着地域领主的视线方向反射,弹射物反射时会偏向上方。
3.7.11版本后,地域领主的脚步沉重度4,意味着其具有更响亮的脚步声;地域领主也是四足动物,意味着其行走音效会在每个音效周期内的第0.3秒(6 tick)播放。
3.7.11版本后:
地域领主具有“岩石盔甲”,起到和护甲值一样的保护作用。玩家使用非穿甲手段攻击地域领主时,会以本次攻击力为基础,破坏地域领主的“岩石盔甲”:
攻击方式 | 对破甲影响程度 |
---|---|
使用镐进行近战攻击 在带有急迫等挖掘增益效果时攻击 爆炸攻击 | 增加 |
魔法弹射物攻击 重型枪械攻击 非生物非常规攻击以及其他攻击 | 不变 |
普通弹射物攻击 不使用镐进行近战攻击 | 减少 |
当地域领主被攻击时,如果其护甲值 > 0,且非环境伤害,则根据以下公式消耗地域领主的护甲状态:
(在以下计算过程中,地域领主护甲状态的消耗量(下文中简称为“护甲损耗”)初始值为本次攻击原本造成的伤害,每一步计算均为叠加计算)
(以下计算过程仅在本次伤害不绕过护甲的情况下执行,如果绕过护甲,则直接对地域领主本体造成伤害)
如果伤害类型为弹射物伤害,且非魔法伤害,且非重型枪械伤害,则护甲损耗 * 0.25。
如果伤害类型为近战伤害,且攻击者为生物,则再判断攻击者主手持有的物品(武器)能否执行“镐挖掘”这一行为:
如果可以,则护甲损耗 * ( 1 + 该武器作用于石头的挖掘速度 * 0.075 + 攻击者自身的挖掘速度 * 0.04 ) ;
如果不可,则护甲损耗 * 0.5。
如果伤害类型为爆炸伤害,则护甲损耗 * 1.25。
虚无世界3与 TslatEntityStatus 有直接联动,当地域领主的护甲被损耗时,会显示本次共计使地域领主损耗了多少护甲状态。
计算完成后,地域领主的护甲状态会减少,减少量为计算出的护甲损耗值。
地域领主生成时、护甲状态每次变化时,均会重新计算一次自身的护甲值、盔甲韧性、护甲阶段:
对于护甲值:在地域领主“实体信息”中护甲值【10点()】的基础上,每点护甲状态增加0.1点()护甲值。
对于盔甲韧性:在地域领主“实体信息”中盔甲韧性【10点()】的基础上,每点护甲状态增加0.1点()盔甲韧性。
对于护甲阶段:地域领主的护甲阶段共有4个检测点,分别是最大护甲状态的3/4、1/2、1/4、0。当护甲状态损耗时,地域领主会判断此次损耗是否让护甲状态越过[1]了其中一个检测点,如果是,则会播放“岩石崩塌”音效,并生成颗粒效果作为特效。
注[1]:“越过”定义为:损耗前护甲状态 > 其中一个检测点,损耗后护甲状态 ≤ 其中一个检测点。
以上功能通过地域领主拥有的2个属性修饰实现:
地域领主护甲值修饰(tyrosaur_armour):修饰目标为护甲值,修饰值 = 护甲状态占比 * 60点( × 30),运算方式为增量操作。
地域领主盔甲韧性修饰(tyrosaur_armour_toughness):修饰目标为盔甲韧性,修饰值 = 护甲状态占比 * 60点( × 30),运算方式为增量操作。
公式:护甲状态占比 = 护甲状态 / 600,即当前护甲状态占满护甲状态的百分比。
3.7.11版本后:
地域领主有4种技能,分别为撕咬、角顶、咆哮、地震。
当地域领主空闲时,会优先搜索附近的玩家,将其作为目标;接下来搜索附近的、有主人的可驯服生物,搜索频率为每2秒(40 tick)进行一次,将其作为目标。
地域领主也会察觉其受到的伤害(例如将攻击其的生物作为目标),也会在目标无法触及时作出反应。
当地域领主战斗时,会走向目标,速度为正常移动速度的1.25倍,也会不断尝试触发技能。
尝试触发技能时,优先对无法触及的目标作出反应,在发现目标无法触及4秒(80 tick)后直接将特殊攻击冷却重置为0秒(0 tick),该技能有4秒(80 tick)冷却时间;
接下来,有76.9%概率触发撕咬技能,12.8%概率触发角顶技能,2.6%概率触发咆哮技能,7.7%概率触发地震技能。
地域领主的攻击判定箱在水平方向上基于自身主判定箱宽度,沿水平方向增加1.65格范围,竖直方向上等于自身主判定箱高度。这意味着其有比一般生物更大的攻击范围。
(如果地域领主有载具,则水平方向取自身与载具的较大者,再沿水平方向增加1.65格范围)
撕咬
技能前摇:0.25秒(5 tick)
攻击间隔:0.65秒(13 tick)
地域领主会张开嘴撕咬攻击者,造成伤害。攻击时不会产生其他效果。
角顶
技能前摇:0.3秒(6 tick)
攻击间隔:0.75秒(15 tick)
在地域领主使用角顶飞目标时,会沿着视线朝向击退目标(击退速度为自身视线向量的-0.75倍),同时击飞目标(Y方向速度为1.5),并为目标施加流血I效果,3.7.12版本后,效果持续10秒(200 tick),3.7.12版本前,为3秒(60 tick)。
咆哮
只有地域领主的特殊攻击冷却时间结束时,才可以使用此技能。
技能持续时间:
目标无法触及时:8~10秒(160~200 tick)
目标可以触及时:5~10秒(100~200 tick)
地域领主触发咆哮技能后,会停止寻路并停在原地。
地域领主咆哮时,第一次咆哮(音效为“地域领主:咆哮”)会在技能开始后的第0.2~0.4秒(4~8 tick)后发出。在咆哮时间 > 1.5秒(30 tick)后,每隔0.25~0.35秒(5~7 tick)会发出一声咆哮,并重新随机下一次咆哮的间隔。
地域领主开始咆哮超过1.65秒(33 tick)后,每0.3秒(6 tick)和0.4秒(8 tick)都会有白色的颗粒效果从地域领主口中向外发出,表现其咆哮发出的声音非常响亮。
地域领主开始咆哮超过1.65秒(33 tick)后,每0.5秒(10 tick)会对32个方块内的所有生物(不仅限于玩家)造成一次伤害。如果受到伤害过多,可能会被施加负面效果。
伤害量主要取决于该生物与地域领主之间的距离(决定物理响度,离地域领主越远伤害越少)、该生物的视线方向(决定听感响度,越偏离地域领主伤害越少),计算方法如下:
物理响度(小于0.2时取0.2)= 1 - 该生物与地域领主直线距离的平方 / 300;
听感倍率 = [ ( 该生物视线向量标准化后的向量 与 从该生物眼部位置到地域领主眼部位置的向量标准化后的向量 ) 的点积 + 1 ] * 0.5;
如果该生物处于潜行状态下,则听感倍率 - 0.25;
听感响度 = 物理响度 * ( 1 + 听感倍率 ) 。
计算完成以上参数后,对该生物造成伤害,并有可能带来额外的负面效果:
尝试对该位置的生物造成能量伤害,伤害量 = 听感响度 * 2,成功造成伤害后执行如下效果:
屏幕震动的效果可以通过配置项关闭,配置项为客户端配置(client_config.toml)中的常规设置(General Settings)下的“视角摇晃”(screenShake),默认为 true。设为 false 会使得地域领主的咆哮不产生屏幕震动效果。
当地域领主结束咆哮技能后,会重新开始移动。
技能冷却时间:
目标无法触及时:4~7秒(80~140 tick)
目标可以触及时:20~40秒(400~800 tick)
特殊冷却时间:7.5秒(150 tick)
地震
只有地域领主的特殊攻击冷却时间结束,且目标可以触及时,才可以使用此技能。
技能前摇:1.25秒(25 tick)
地域领主触发地震技能后,会停止寻路并停在原地。
地域领主会在触发地震技能1.25秒(25 tick)真正开始地震,开始前的1.25秒用于完成动作动画。
地域领主在地震之前会进行“撼地”动作,使用前爪重击地面,判定的撼地位置为地域领主前方1.35个方块的位置,震源位置为撼地位置下方1个方块的位置。
地域领主的前爪落到地面时,会产生爪子下的方块(如果有)的颗粒效果,以此表现地域领主撼地时的力量极强。
地域领主地震时,会对其直线距离20个方块内的所有玩家造成屏幕震动,频率为10,力度(小于0.1时取0.1)= ( 1 - 该玩家与地域领主直线距离的平方 / 400 ) * 2,随时间衰减量为0.98。
地域领主地震时,会以震源位置为圆心、内半径为0~19依次“产生”共20个宽度为1的圆环带,每个圆环带上的方块都会被震起(生成“地震方块”实体),表现地震波向外扩散的效果,接触到“地震方块”的生物均会受到8点()伤害。
“地震波”向外扩散的速度为1个方块/tick,即第1个圆环带上的方块在地域领主前爪落地后的第0.05秒(1 tick)被震起,第2个圆环带上的方块在第0.1秒(2 tick)被震起,以此类推,直到最后一个圆环带。
技能冷却时间:10~20秒(200~400 tick)
特殊冷却时间:5秒(100 tick)
以下内容是对地域领主地震中细节的解释,其中“震源位置所在的平面”在下文中被称作“地震平面”:
地域领主的“地震波”只能水平向外传播,即下文中所有“将要被震起的方块”一定在“地震平面”内。如果地面平坦,则只会震起“地震平面”内的方块。
如果地面不平坦(例如有凹坑或凸起),地域领主也可以震起“地震平面”外一定范围内的方块:
如果“将要被震起的方块”不能阻止实体移动(地面有凹坑),则会“实际震起”该水平位置下方9个方块以内的、最高的、能阻止实体移动的方块。(如果没有满足条件的,则取该水平位置下方的第9个方块)
如果“将要被震起的方块”上方方块能阻止实体移动(地面有凸起),则会“实际震起”该水平位置上方9个方块以内的、最高的、能阻止实体移动的方块。(如果没有满足条件的,则取该水平位置上方的第9个方块)
3.7.11版本前:
地域领主有1个实体参数:wounded(受伤)。该参数为布尔值(true/false),默认为 false。
(该状态实际只对地域领主的动画有影响,受伤状态下的地域领主头部会略微向下垂)
当地域领主死亡时,如果击败其的生物为玩家,且该实体已受伤,则获取该玩家物品栏中的第1个骨质号角。如果该物品的存在,且耐久值不满,则将其耐久值恢复至满(损坏值设为0)。
眼部、脚部都浸没在焦油中的已受伤的地域领主受到焦油的火焰伤害时,产生一些白色粒子;因此死亡后,在0.95秒(19 tick)后原地变成 Skeletron(实体转换)。
渲染
3.7.11版本后,地域领主的模型会根据其当前护甲状态的占比变化:
护甲状态占比 ≤ 75% 时,头上的“岩石护甲”将会消失;
护甲状态占比 ≤ 50% 时,背上的第一块“岩石护甲”将会消失;
护甲状态占比 ≤ 25% 时,背上的第二块“岩石护甲”将会消失;
护甲状态占比 ≤ 0% 时,尾巴上的“岩石护甲”将会消失。
公式:护甲状态占比 = 护甲状态 / 600,即当前护甲状态占满护甲状态的百分比。
进度
3.7.12版本后,以下进度被添加:
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 实际需求 | 进度类型 | 上游进度 | ID | 是否隐藏 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
丛林轰鸣 (见此资料) | 击败不坏之身——地域领主 | 【见描述】 | 挑战 | 史前的回鸣声 (见骨质号角) | aoa3:precasia/jungle_rumble | 否 | |
不完全是化石 (见此资料) | 合成一座黄金地域领主奖座 | 【见描述】 | 进度 | 丛林轰鸣 (见此资料) | aoa3:precasia/not_quite_a_fossil | 否 | |
永存 (见此资料、精英地域领主) | 获得一座烨熠精英地域领主奖座 | 挑战 | 不完全是化石 (见此资料) | aoa3:precasia/forever_preserved | 否 |