蚀骨骇兽 (Skeletal Abomination)
实体命令:/summon aoa3:skeletal_abomination ~ ~1 ~

3.7.1版本后,此实体被添加;3.7.2版本后,此实体中文译名确定为“蚀骨骇兽”。

实体信息

不自然生成,敌对生物,亡灵生物。


刺背龙剑齿虎沉吟角牛伶疾龙眼部、脚部都浸没在焦油中,且受到焦油的火焰伤害时,会生成一些白色粒子效果。在焦油中死亡时,会在 ( 19 - 死亡时间 ) tick 后在原位置生成1个蚀骨骇兽,生成方式为实体转换。

生命值:64点( × 32

攻击力:

简单:5点(

普通:9.5点(

困难:14点(

移动速度:0.35

追踪范围:48格;攻击范围:32格

判定箱:宽度:0.7格;高度:1.3125格

击退抗性:15%

掉落经验:XP

蚀骨骇兽-第1张图片蚀骨骇兽

行为

蚀骨骇兽是敌对生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

蚀骨骇兽有1个实体参数:站立(standing),该参数可取布尔值(true/false),默认为 false。

蚀骨骇兽-第2张图片正在行走的蚀骨骇兽蚀骨骇兽-第3张图片正在吼叫的蚀骨骇兽蚀骨骇兽-第4张图片正在直立行走的蚀骨骇兽蚀骨骇兽-第5张图片处于站立状态下的蚀骨骇兽

该实体拥有3个附属判定箱,其中:

  • 判定箱1:位于实体主判定箱上方0.853125格,前方0.6125格,宽度为0.525格,高度为0.984375格。

  • 判定箱2:位于实体主判定箱上方2.1328125格,前方0.7格,宽度为0.525格,高度为0.65625格。该判定箱的伤害倍数为1.25。

  • 判定箱3:位于实体主判定箱后方0.7格,宽度为0.7格,高度为1.18125格。该判定箱的伤害倍数为0.75。

当蚀骨骇兽站立时,会禁用附属判定箱,视线高度为2.5,主判定箱高度 * 2.6875;不站立时,会启用附属判定箱,视线高度为1.65625,主判定箱高度不变。


蚀骨骇兽不在任何流体中受到窒息伤害,位于非焦油的流体中时,会被减缓移动速度,否则没有影响。(蚀骨骇兽仅在焦油中移动不受任何影响)


蚀骨骇兽共有4种攻击方式,分别为撕咬攻击、投掷攻击、挥爪攻击、捶地攻击。

蚀骨骇兽每5秒(100 tick)会切换一次站立状态,即从趴下变为站立,或从站立变为趴下。

当蚀骨骇兽被攻击时,如果其收到的伤害是远程伤害/能量伤害,则只会受到一半伤害。

撕咬攻击

蚀骨骇兽-第6张图片进行撕咬攻击的蚀骨骇兽

当蚀骨骇兽撕咬攻击时,有0.2秒(4 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.45秒(9 tick)。

投掷攻击

蚀骨骇兽-第7张图片进行投掷攻击的蚀骨骇兽

当蚀骨骇兽投掷攻击时,有0.35妙(7 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.9秒(18 tick)。

挥爪攻击

蚀骨骇兽-第8张图片进行挥爪攻击的蚀骨骇兽

当蚀骨骇兽挥爪攻击时,有0.3秒(6 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.75秒(15 tick)。

捶地攻击

蚀骨骇兽-第9张图片进行捶地攻击的蚀骨骇兽

当蚀骨骇兽捶地攻击时,有0.85秒(17 tick)攻击准备时间,攻击间隔为1秒(20 tick)。

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

1.19.2-3.6.16 版本后,近战敌对型生物被重做。

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本前的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≤ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

攻击触及距离为 默认距离 + 眼部高度 / 3.6 × 0.25。

行为

近战敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib  编写。

1.19.2-3.6.17 版本后,近战敌对型生物的行为基于AoA3自定义的 敌对生物 (Monster),其具体内容也请参见此资料。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)或距离自身距离超出追踪范围的生物作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。


1.19.2-3.6.17版本前,近战敌对型生物的行为基于原版的敌对生物。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。

蚀骨骇兽 (Skeletal Abomination)
资料分支:1.18 +
资料分类:传说

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