远古遗魂,一具巨大的棘龙骨架,沉睡在诅咒金字塔(Cursed Pyramid)的最深处,静待挑战者的来临。
玩家在生存模式首次击败后会完成挑战[死亡自有来路]。
属性
生命值:450点( × 225)
护甲值:12点()
击退抗性:100%
特殊:属于亡灵生物,受到亡灵杀手魔咒的额外伤害,免疫弹射物伤害,会反弹来袭的箭矢。
生成:通过用沙漠项链右击诅咒金字塔深处沉睡的远古遗魂来唤醒。(消耗沙漠项链)
音乐:Hippo0824 - Sands of Dominion。
外观
远古遗魂整体类似于恐龙化石,配色主要为铜黄色和灰白色,头上戴着一顶类似古埃及法老的头饰。
技能
怒气值(被动)
远古遗魂的血条下方有一个由五个部分组成的怒气值条,当远古遗魂的部分技能未能对目标造成伤害时,远古遗魂会积攒一格怒气值;若成功造成伤害,则减少一格怒气值。当怒气值满时,远古遗魂会消耗全部怒气值并释放暴怒冲锋。
障碍清除(被动)
远古遗魂会持续破坏附近的方块,使行动不受阻碍。
头颅撕咬
远古遗魂高高抬起头颅,张开巨口然后快速咬下并横扫,对命中的目标造成34点( × 17)伤害。
该技能会增加/减少怒气值。
尾骨横扫
远古遗魂将尾巴弯曲到身体的一侧,然后快速转身并用尾巴进行横扫,对尾巴抽中的目标造成26点( × 13)伤害并施加眩晕DEBUFF。在适当时机跳跃可以躲过尾骨横扫。
该技能会增加/减少怒气值。
尾骨震击
远古遗魂先侧过身子并高高举起尾巴,随后连续用尾巴抽击地面3次,每次抽击对前方大范围内生物造成26点( × 13)伤害并释放一圈地震冲击波,冲击波会对接触到的生物造成11点()伤害。
只有完全躲过3次抽击才会增加怒气值,否则减少怒气值。地震冲击波不会增加/减少怒气值。
沙暴怒吼
远古遗魂先向左低头,随后高高抬起头颅并怒吼,怒吼结束后召唤三个沙暴龙卷风环绕在远古遗魂周围,沙暴龙卷风会持续环绕15秒并对接触到的生物造成5点()伤害,并对目标施加10秒沙漠诅咒效果。
该技能不会增加/减少怒气值。
裂地重踏
远古遗魂抬起脚并重踏地面,产生一个向前方扩散的一道大范围扇形冲击波,冲击波会震起方块并对震到的生物造成23点( × 11.5)伤害。此技能可以通过跳跃躲避。
该技能会增加/减少怒气值。
岩碑落阵
远古遗魂先向右低头,随后高高抬起头颅怒吼一次,并在上方召唤一条由远古沙碑组成的线段通向目标,同时召唤数个远古沙碑螺旋分布在远古遗魂上方,远古沙碑会由内向外依次落下并对砸到的生物造成18点()伤害,并对目标施加10秒沙漠诅咒效果。
该技能不会增加/减少怒气值。
暴怒冲锋
当远古遗魂怒气值满时,它会消耗全部怒气值并俯下身子重踏地面2次,随后快速向目标冲锋,造成52点( × 26)伤害。冲锋结束后远古遗魂会眩晕一段时间,当远古遗魂在冲锋时撞到了部分不可破坏方块时会提前结束冲锋并陷入眩晕。
该技能无论是否成功造成伤害都会积攒一格怒气值。
二阶段
当远古遗魂的生命值下降到1/2(即50%)到及以下时,它会进行一次怒吼,并点亮沙漠项链。此时远古遗魂免疫所有伤害。
二阶段时,当远古遗魂的生命值不满时,它会每秒恢复2点()生命值。
二阶段时,远古遗魂的攻击欲望会更强,且裂地重踏会升级为二连踏,威胁更大。
Boss通用
远古遗魂作为一个Boss,有着最高伤害限制,每次受到的伤害最多只有20点()左右。同时,它的追踪距离也很远,和平模式下不会消失。
它有自己的“沉睡”形态,“沉睡”时免疫一切伤害,但只有诅咒金字塔结构生成时才会进入此状态(即有特殊NBT标签),可通过沙漠项链用右击来唤醒。
掉落物
当远古遗魂被击败后,它会高高抬起头颅进行一次哀嚎,随后两个前爪会掉下,接着头颅也会掉下,最后消失并留下掉落物和经验。
掉落物:沙暴瓶×1、遗魂头骨×1、远古金属块×1、音乐唱片(Hippo0824 - Sands of Dominion)×1(10%)。
掉落经验:500
死亡动画:
有点阴间
你知道吗
尽管远古遗魂可以持续破坏周边的方块,但在面临多个方块时,仍然会选择绕路,这也就导致了在场地中它会经常跑到水里。
远古遗魂可以破坏部分其它模组中的不可破坏方块(如EEEAB's Mobs的侵蚀深板岩砖、墓园的祭坛等)。
远古遗魂在水里时几乎无法主动移动,只能通过水流移动,但由于碰撞箱太大,水流无法完全将其推出,导致在战斗中会出现远古遗魂被困在水流边缘的情况。
资料分类: | Boss |