简介:平突是一个使玩家朝指定方向突进,并对突进路径上目标造成伤害的近程攻击技能。
SA序号:【4】。(其NBT即为:“SpecialAttackType:4”)
外观与表现:
刀出鞘,前伸。刀尖指前,刀刃朝左。
玩家朝该SA发动时所看的方向的水平方向突进一段距离。
发出【爆炸】的音效。(描述来自游戏字幕)
在碰撞箱上无内容显示。
伤害大小:
该SA伤害大小是一个变量,计算方式类同于次元斩的伤害大小计算。
不同之处在于,会根据“SA发动后,玩家在伤害目标之前,突进的路程多少(不是位移)”,再少量的增加部分伤害。
即,一般情况下,离目标越远,伤害越高。
以下是一些常用的突进路程值(在普通方块的平整地面上突进的路程),所对应的伤害增加量:
①突进的路程约为2~5格时,增加的伤害约为0.61点;
②突进的路程约为6~7格时,增加的伤害约为2.28点;
③突进的路程约为8格时,增加的伤害约为5.62点;
④突进的路程约为9格时,增加的伤害约为17.3点。
伤害大小不受攻击目标的多少影响。
伤害大小不受障碍物的多少影响。
值得一提的是,由于“路程”这一概念并非拔刀剑模组独属的,所以,技术上,允许并兼容玩家使用其他手段,在有限的时间内增加经过的路程,从而实现自由控制伤害的增加。
这些手段包括但不限于:使用爆炸冲击力加速、使用光滑的方块减少突进阻力、其他模组等。
攻击范围:
该SA的攻击范围是一个变量,取决于“玩家突进时的动能”与“突进时所受的阻力”。
“玩家突进时的动能”一般来着该SA给予的初速度,但允许玩家自己以其他手段增加动能。
“突进时所受的阻力”一般来着普通方块的固定阻力,但依然受浮冰、灵魂沙、蜘蛛网虽然这不是滑动摩擦力等特殊方块的特殊阻力影响。
以下是一些常用的攻击范围值(在普通方块的平整地面上突进的路程):
①总体上来看,平突的攻击范围是一个17(长)×17(宽)的水平平面。
②在水平方向上,突进路程约为8格。
③在竖直方向上,无法突进。
攻击性质与攻击效果:
该SA无数值受评级或评分影响。
该SA无数值受锁定目标影响。
该SA的突进不可穿透方块。
该SA的发动不受“可攻击目标”的存在是否影响。
该SA发动完毕后会收刀入鞘,可以触发Taunt。
该SA的攻击频率一般为仅一次,除非其在离开该SA的伤害范围后,再次进入。
该SA的攻击,其本质是:在玩家及其周围确定一个范围,并设定,进入该范围受到伤害。
该SA的突进只支持水平方向。当视野瞄准非水平方向,并发动该SA时,突进只会朝向瞄准方向当时所属的水平方向。(关于方向归属,详细可查看F3的“facing”一项。)
该SA的攻击存在一个“防止一次击杀”的机制。当你的Just Slash Dimension总伤害大于目标血量的差值不足5时,则无法在一次攻击内击杀目标。目标的血量会在最后被固定为1点。
该SA的突进对目标没有明显的击飞。
该SA的突进对目标没有明显的击退。
该SA的突进击中目标后,可使目标短暂的失去AI,但不丢失仇恨。整个过程持续约1.80秒。
该SA的突进可消除可攻击弹射物。
该SA的突进会使非正常等级的速度药水效果失效。
伤害类型与伤害范围:
该SA的伤害类型为物理伤害。
该SA的伤害范围,是一个以玩家为中心,3(长)×4(高)×3(宽)的竖直长方体。
Just Piercing独有:
无内容。
super Piercing独有:
无内容。
默认调用Super Special Attack。
资料分类: | 剑技:SA |