元素反应 (Element Reaction)

元素附着

大多数情况下元素处于稳定状态,互相作用构成了整个世界。但通过灵气的作用,可以使元素处于活跃状态,此时依据各元素的特性,一些元素之间会触发反应,也就是元素反应。

元素的活跃状态分为强和弱两种情况,强活跃状态的元素简称强元素,弱活跃状态的元素简称弱元素。强元素相比弱元素具有更高的反应优先级,强元素能够参加弱元素的所有反应。

通过法术等手段可以在生物上附着一定量的元素,这些元素会随着时间衰减,可以在生物头顶看到其当前被附着的元素。

相克反应

以下任意一对元素同时存在时,相克反应会触发。反应少量消耗前一种元素,大量消耗后一种元素。发生相克反应会对涉及的实体产生有害的效果。

  • 固化反应(土克水):瞬间反应。目标获得固化效果,速度减慢,如果固化时目标受到大于其血量10%伤害,固化会解除同时目标受到的当次伤害被增强。反应强度决定固化时间和等级。

  • 升腾反应(水克火):瞬间反应。目标获得的负面效果被扩散成药水云。反应强度决定效果云的存在时间。

  • 熔融反应(火克金):瞬间反应。目标着火并且产生一次无视敌我的火元素爆炸。反应强度决定爆炸范围和伤害。

  • 切裂反应(金克木):持续反应。反应发生期间,实体受到伤害时,会额外受到一次金元素伤害。反应强度决定伤害量。

  • 寄生反应(木克土):持续反应。实体持续失去灵气,灵气为零时失去生命值。反应强度决定失去的量。

相生反应

以下任意一对元素同时存在且前者为强元素时,相生反应会触发。反应消耗前一个元素,生成后一个元素。发生相生反应会对涉及的实体产生有益的效果。

  • 结晶反应(土生金):瞬间反应。实体获得伤害吸收效果。反应强度决定伤害吸收效果的等级。

  • 淬刃反应(金生水):持续反应。实体会依据反应时受到的最高伤害(被挡掉的也算在内),在下一次主动攻击时全部附加,并额外附着水元素。反应强度决定水元素附着量。

  • 生长反应(水生木):持续反应。实体恢复一定血量。反应强度决定血量。

  • 燃烧反应:(木生火):持续反应。实体将火元素扩散到周围的实体上。反应强度决定火元素附着量。

  • 化灰反应:(火生土):瞬间反应。实体获得灵气,当灵气满时获得生命值。反应强度决定获得的量。

化灵反应

强业元素与任意五行强元素反应会生成对应元素的业灵。

特殊反应

  • 自燃反应:火与木的反应会无视木元素的强度。但如果木元素不是强元素,则在燃烧反应的基础上,实体着火并受到火元素伤害。反应强度影响火元素每次造成的伤害量。

  • 爆炸反应:熔融反应时如果火元素是强元素,则实体着火时间延长;如果金元素是强元素,则爆炸范围和伤害增大。

  • 滋润反应:切裂反应发生时,如果实体同时附着有水元素,则实体消耗对应量的水元素以防止造成的伤害增加。

  • 暴沸反应:熔融反应发生时,如果实体同时附着有水元素,则阻止熔融反应的发生,转而进行小范围且持续发生的爆炸,在小范围内附着水元素。

  • 镀光反应:实体附着强土元素时,如果还附着有其他元素,则每次近战攻击时,消耗一些土元素和相应元素使实体的物理攻击附带该元素。

  • 矿化反应:实体附着强土元素时,如果还附着有其他强元素,则消耗这两种元素并生成一个附着这两种元素的元素水晶。

短评加载中..