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    银行家 (Banker)

    3.5-Beta-5 版本前,银行家并非实体类型,而是一类具有相似性质的实体总称;3.5-Beta-5 版本后,此实体类型被添加。

    GUI

    银行家-第1张图片银行家GUI

    3.2.2版本后,银行家的GUI被添加,不再使用原版方式进行交易。

    银行家的GUI中有12个物品格,其中第一、三列的物品格为输入格(编号为0~5),第二、四列的物品格为输出格(编号为6~11)。

    其中,0、9号物品格的物品为铜币,1、3、6、10号物品格的物品为银币,2、4、7、11号物品格的物品为金币,5、8号物品格的物品为月币

    对于编号为0~5的物品格(输入格),能放入当前编号物品格对应的物品。对于每个物品格,能存储当前编号物品格对应的物品。


    • 当编号为0~3的物品格(输入格)中的物品变化时,如果该物品格中物品组的物品的数量 ≥ 20,则将其对应输出格中的物品数量设为1。

    • 当编号为4~6的物品格(输入格)中的物品变化时,如果该物品格中物品组的物品的数量 ≥ 1,则将其对应输出格中的物品数量设为20。

    • 当玩家取出编号为6~8的物品格(输出格)中的物品时,消耗20个其对应输入格中的物品。(可理解为每20个低一级的货币可以兑换1个高一级的货币,铜币 -> 银币 -> 金币 -> 月币

    • 当玩家取出编号为9~11的物品格(输出格)中的物品时,消耗1个其对应输入格中的物品。(可理解为每1个高一级的货币可以兑换20个低一级的货币,月币 -> 金币 -> 银币 -> 铜币

    交易

    3.2.2版本前,玩家可以与(所有种类的)银行家交易,使用原版方式进行交易:

    价格物品
    20*铜币1*银币
    20*银币1*金币
    20*金币1*月币
    1*月币20*金币
    1*金币20*银币
    1*银币20*铜币

    行为

    银行家属于商人,其行为符合 商人 (Trader) 中的描述。

    当玩家远离时,如果满足如下条件,则会消失:该银行家不为主世界NPC、或该银行家不处于主世界维度、或该银行家存在时间 ≥ 40分钟(48000 tick)。


    当玩家与银行家交互时,如果玩家手持命名牌,则触发命名牌对实体的交互,交互是否成功取决于命名牌自身的判定。

    如果玩家没有按下 Shift 键,则为玩家打开此实体的GUI,并在判定客户端交互成功。

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