药酿基础机制 (Brewing)

描述

药酿是一种基于巫术酿酒系统的改装版。它需要一个女巫坩埚来进行酿造。

模组从2.5.16.3/2.35.3版本开始,药酿系统与Alex 的洞穴Alex 的生物灾变Mowzie的生物等模组有相关联动

入门

药酿极其复杂,建议安装帕秋莉手册,它会添加一本教程书。

药酿基础机制-第1张图片你需要女巫坩埚才能进行药酿。

坩埚应放置在热源上方,如岩浆块熔岩营火的上面。

坩埚拥有3个水量等级,用水桶右键点击坩埚会直接装满它,就像炼药锅那样。下雨时露天或使用水瓶可提只升1级的水量等级。

在有水,但水不满的情况下无法使用水桶装水,此时需要用水瓶装水,或是清空锅内液体再使用水桶装水。

在水量等级为3的时候会开始沸腾,冒出气泡粒子,此时才能进行药酿。

该过程有4个步骤:添加容量剂->添加催化剂->添加增强剂->结束。

一次简单的实践

要开始药酿过程,药酿必须拥有足够的容量容量是决定药酿持有效果数量和效果强度的核心因素。

为了开始酿造,你必须将一个下界疣扔到沸腾的坩埚中,它具有4的容量,可以酿造大部分基础效果,此时女巫坩埚会发出紫色粒子并发出叮当声。

药酿基础机制-第2张图片

接下来,药酿需要放入催化剂催化剂是一种物品,用于决定药剂提供的效果。并且可以同时投入多种不同催化剂

你可以将一个扔进沸腾的坩埚中,它会提供给玩家加速的效果。此时坩埚中的药剂将会改变颜色并持续发出叮当声。这时已经可以使用坩埚巨勺让其进入完成阶段,你也可以继续进行下面的步骤。

然后,酿造可以增加额外增强剂,如更长的药剂持续时间,更强的药效,亦或是更快的饮用时间。这个步骤是可选的,每次增加都会增加占用的容量以及酿造的灵魂消耗成本。

继续加入荧石粉,进一步提升药剂的强度,但这会使持续时间减半。随后再加入红石粉,将药剂时间翻倍,抵消莹石粉的持续时间减半效果。

那么,当以上的阶段都完成之后,现在就可以开始结束阶段并且装瓶了。

当你手持坩埚巨勺点击完成阶段的坩埚时,坩埚会从附近的灵魂蜡烛吸取所需的灵魂能量,药酿所需的灵魂能量越多,这个过程就越慢。附近生效的灵魂蜡烛越多,这个过程就越快。

在吸取足够的灵魂能量后,酿造过程完成,玩家此时可以使用空玻璃瓶装瓶,得到想要的药剂。

制作失败

如果酿造过程出现问题,那么液体会变成病态的棕色,坩埚会冒烟。

失败的药酿可以通过将其装瓶,使其变成拒绝之瓶,拒绝之瓶的装瓶数量不会受到装瓶数量增加的影响,固定3次。

如果你不想装瓶,可以按住潜行并用任意魔杖右键女巫坩埚清除全部药剂。在药酿的任意阶段都可进行此操作,此操作不会返回任何材料。

添加容量剂

加入的每个催化剂和增强剂都会占用容量,如果药酿的容量占用超过限制,将会制作失败

添加以下材料可以增加药酿的容量。放入任何催化剂之后,将进入下一阶段。只有在本阶段内才可添加容量剂。

以下,包括增强剂的添加,都需要按照顺序丢入女巫坩埚,即先加1(下界疣),才能加2(绯红菌)。

若你跳过了某一成分,直接投入了进阶成分,则药酿会失败,所有材料都会被浪费。

  1. 下界疣 +4点

  2. 绯红菌 +2点

  3. 砰砰疣 +2点

  4. 觉醒绿宝石 +2点

  5. 浓缩绿宝石 +2点

  6. 灵魂红宝石 +4点

添加催化剂

催化剂是指将特定物品丢入女巫坩埚中,使药酿产生效果。

有时催化剂可能为一只生物,此时需要将生物在女巫坩埚中“煮熟”才可使药酿产生效果。就是让你活生生煮死它

生物产生的掉落物可能会额外占用容量或破坏药酿,可提前在热源中或锅中放置漏斗矿车吸取掉落物来避免这一情况。

要将效果应用于酿造,必须上一阶段提供正确的容量。

催化剂分为以下三类:基础效果特殊效果联动效果

基础效果为对实体附加状态效果的常见效果,例如原版的中毒和生命恢复。基础效果兼容全部类型的药酿与增强。可用列表详见药酿基础效果

附加的状态效果基础持续时间各不相同,因此不是所有的药效在拥有4级持续时长时都能获得16分钟的持续时间。瞬时效果的持续时长始终为0.05秒。

特殊效果为不附加状态效果,而是直接对实体或方块产生作用的效果,这类效果没有持续时间,也无法被消除。根据效果不同,对增强的生效方式各不相同。可用列表详见药酿特殊效果

联动效果为与其他模组同时添加时,可定制的对应模组中的效果,通常为一些基础效果。可用列表详见药酿联动效果

一瓶女巫精酿可以拥有多个相同的催化剂,前提是容量足够。但对基础效果使用只会在瞬时间刷新数次状态效果的持续时间。

由于特殊效果是直接作用于目标的效果,因此部分特殊效果在叠加相同效果时会提升效果。

如果你想做多药效精酿,催化剂必须在这个阶段添加完成,如果你加入了任何增强剂,再加催化剂就会让你的药酿制作失败

染料酿制

在添加完催化剂时,药酿的颜色可能会令你不满意,你可以使用特殊催化剂“染料酿制”来改变药剂的颜色,做出任意颜色的药剂。

你可以加入任意染料来进行染料酿制,这只会改变药剂的颜色,并不会增加任何的容量占用和灵魂消耗。

值得注意的是,染料酿制的效果是进行类似皮革盔甲的着色,对颜色的修改效果为叠加而不是覆盖,因此可能需要大量染料来根据现有的颜色进行调色。

将药剂的颜色更改为加入的任何染料,不过要小心!如果添加其他催化剂或染料,颜色会发生变化,女巫可不能犯这种粗心大意的错误!

————《女巫药酿》奥奶奶附言

增强

当你药效选择完毕之后,便可以加入添加剂,用以增强药效的强度,甚至修改药剂的使用方式。

每次扩充占用1个容量。潜行观察女巫坩埚,可查看灵魂消耗成本增加了多少。

使用方式

药酿是如何使用的。如果你想让药酿升级,必须有前置。(即药酿必须先变成投掷型,才能升级成滞留型)

火药——使女巫精酿变为喷溅型女巫精酿

龙息(投入后返还玻璃瓶)——使喷溅型女巫精酿变为滞留型女巫精酿

烈风核心——使滞留型女巫精酿变为女巫药云酿

女巫药云酿会生成大量药剂雾云,对其中的生物附加药剂效果。每一级范围强化,都会使药剂雾云的数量倍增。大范围的女巫药云酿可能会导致游戏卡顿。

持续时间

仅适用于非瞬时的药水效果。每级使药水时间翻倍,四级的药水时长是基础时长的8倍。

红石粉——灵魂消耗成本×1.25

海晶石——灵魂消耗成本×1.5

紫颂花——灵魂消耗成本×2

药效等级

每级使药水效果提升一级,并使药水时长减半。四级的药水时长是基础时长的0.125倍。

荧石粉——灵魂消耗成本×2

烈焰棒——灵魂消耗成本×2.5

神秘核心——灵魂消耗成本×3

影响区域

仅适用于喷溅、滞留或气酿型的药剂。增加药剂影响的区域,初始半径为3.5m,每级使影响半径+1m。

木炭——灵魂消耗成本×1.25

烟火之星——灵魂消耗成本×1.5

高头骨——灵魂消耗成本×2

滞留时间

仅适用于滞留或气酿型的药剂。增加药水云或气酿方块的持续时间。

在拥有任意等级滞留升级时的滞留药水云不会因影响实体而导致药水云加速消散(药水云会随着时间流逝而减少影响半径,未添加滞留效果时药水云每影响一个实体都会快速减少药水云的半径),并不会增加滞留药水云的持续时间。

气酿方块则是增加持续时间。初始持续时间为6秒,每级+6秒滞留时间。四级可拥有24秒的滞留时间。

垂根——灵魂消耗成本×1.25

大型垂滴叶——灵魂消耗成本×1.25

孢子花——灵魂消耗成本×1.25

饮用速度

仅适用于普通药剂,减少饮用时间。初始饮用时间为1.4秒,每级减少0.4秒饮用时长。四级的豪饮饮用时长为0.2秒。

蜂蜜瓶——灵魂消耗成本×1.25

发光地衣——灵魂消耗成本×1.25

海龟蛋——灵魂消耗成本×1.25

投掷速度

仅适用于喷溅、滞留或气酿型的药剂,增加药剂飞行速度,使药剂丢的更远。初始飞行速度随玩家俯仰角变化,二级增加20%的飞行速度,此外每级增加40%的飞行速度。四级可拥有200%的飞行速度,使投掷距离翻倍。

雪球——灵魂消耗成本×1.25

——灵魂消耗成本×1.25

——灵魂消耗成本×1.25

额外

末影之眼——不会增加灵魂成本,用于隐藏药剂粒子。

管珊瑚——不会增加灵魂成本,使投掷型药酿无视水流阻力。

下界合金碎片——不会增加灵魂成本,使投掷型药酿不会被熔岩和火焰点燃。

熟练度及装瓶机制

熟练度经验:女巫精酿拥有熟练度机制,每次装瓶都会使熟练度经验+1,初始熟练度为0。

熟练度等级:初始熟练度等级为0级,默认每级升级需要20*(熟练度等级+1)点熟练度经验,默认最高5级。每次升级会重置熟练度经验并使熟练度等级+1。

熟练度等级设置可以通过\config\goety\goety-brews.toml配置文件进行修改。


#How many times the player must bottle a brew to increase Bottling level, Default: 20(玩家必须装瓶多少次才能增加装瓶级别,默认为20次)

#Range: > 1

bottlingLevelReq = 20(修改这里)


#Maximum Bottling Level the player can obtain, set to 0 to disable Bottling Levels, Default: 5(玩家可以获得的最大装瓶级别,设置为0禁用装瓶级别,默认值:5)

#Range: > 0

maxBottlingLevel = 5(修改这里)


在装瓶时:

  • 每级巧手可以额外获得一瓶药剂。

  • 每级熟练度都会额外获得一瓶药剂。

  • 穿戴女巫长袍可以额外获得一瓶药剂。

  • 穿戴女巫帽有概率额外获得一瓶药剂。

  • 穿戴巫婆帽有概率额外获得两瓶药剂。

  • 在女巫坩埚附近驯服一只黑猫,可以额外获得一瓶药剂。

  • 用苹果也可以进行装瓶,药剂苹果与原版的苹果使用相同的ID,仅能通过NBT的不同进行区分。药剂苹果生效所有饮用可生效的效果,但无法提升食用速度。

  • 手持魔杖或木棍潜行右键点击女巫坩埚,就会清空液体。这样做不会退还任何扔进去的物品。

  • 女巫坩埚可以和发射器互动,你可以实现自动化药酿。

  • 部分药水效果需要在落点/饮用点周围有方块的情况下才能生效,如荆棘陷阱、雪!等。

  • 不要将气型药酿与带有召唤生物的效果(如蝙蝠爆发、蜜蜂嗡嗡)结合在一起,否则你的游戏可能会被大量生成的实体卡死。

  • 将女巫坩埚放置在生物群落中,标签为“has_structure/smash_hut”(比如沼泽),将减少1%的灵魂消耗成本。

  • 在坩埚附近放置最多3个女巫之杖也可以降低灵魂成本,每个魔杖都可以提供1%的灵魂消耗减免。

  • 苹果也可以跟药酿互动。如果advancedTootips被设置为false,则生成的苹果与普通苹果将无法区分,因为它使用相同的纹理和NBT。

    食用带有药酿的苹果会产生药酿的效果,就像是普通喝药剂一样。苹果只能应用于普通药酿。什么白雪公主

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