出血 (Blood Loss)
状态效果命令:/effect give @p bleeding_Timer 30 0

类似艾尔登法环的[出血]效果,爆血前会必须给予虚弱I效果。爆血后会持续给予凋零II以及虚弱I效果。可以通过命令/scoreboard players set @s bleeding_Timer设置效果时间,单位为tick。如果累计时间超过1200tick则会造成最大hp*11%+20点()+原本武器伤害。

可以通过吃金苹果消除此debuff。

出血 (Blood Loss)
出血 (Blood Loss)
资料分类:效果

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