黄斑蚀刻 (Macula Etching)

揭示 是个好图案,但偶尔我也想要些更灵活的手段。好在只需若干简单图案,我就能将示像直接蚀刻到我眼内的黄斑上,以此修改我的视觉。这些示像的运作方式与自然蚀刻入眼的基础信息(如生命值和快捷栏)类似。

黄斑相关概念

黄斑是我眼球中蚀刻示像的位置。受其物理性质限制,黄斑不会在不同身体间继承(比如重生)。黄斑支持两种示像:能显示任意长时间的长效示像,以及短暂示像。不过,我的黄斑较为脆弱,无法同时承受超过 32 个示像,也不能接受持续超过 1 天的短暂示像

示像

示像是描述我黄斑上视觉元素的通用词汇。蚀刻示像之前先要将其准备完善,书法家之纯化 就能做到。此类操作会产生示像 iota,它们存有在黄斑上重现对应示像所需的信息。可以存储它们,也可直接将其蚀刻

黄斑空间

示像的坐标对应着某种特殊 3 维空间中的位置,我将其创造性地称为黄斑空间。这种空间类似于一个前面(Z 轴)面朝我的盒子,但仍有几点不同:

  • 我视野的左上角对应坐标 X = 0,Y = 0,也称作黄斑原点

  • 黄斑宽度和高度会随我视野(即游戏窗口的长宽,例如1920x1080分辨率下的480x270)的变化而变化。

  • 不存在透视,因此 Z 坐标(深度)只决定重叠示像的遮挡关系。

黑眼事故

试图在黄斑上显示超过 32 个示像,或试图显示持续时间超过 1 天的短暂示像时出现。

产生黑色火花,并损伤我的黄斑,清空其上所有示像并致盲几秒。

好在失明只是暂时的……

短评加载中..