描述
当你对灾厄村民的邪恶魔法研究到一定程度之后,你终于引起了灾厄村民们真正的注意,不同于村庄袭击,一支精英灾厄小队会专门来消灭那些偷取灾厄村民魔法的异教徒。
产生
在goety-mobs.toml配置文件的Illagers部分下,可以高度配置派生机制,攻击发生所需的灵魂能量可以在“illagerAssaultThreshold”下配置。
事件发生的默认灵魂能量是玩家拥有2500或更多的灵魂能量,不论他们存储在灵魂图腾还是灵魂方舟中。
玩家拥有的灵魂能量越多,猎杀队的队伍将会越来越庞大。
你可以在goety-mobs.toml配置文件的Illagers部分下,将“illagerAssault”设置为“false”,以此禁止生成灾厄猎杀队。真是大快人心啊!
条件
在“illagerAssaultSpawnFreq”(默认:12000个游戏刻)下,每经过一次游戏刻,就有概率发生灾厄猎杀,几率为“illagerAssaultSpawnChance”(默认:5%)指定的百分比。
在以下情况下,灾厄猎杀不会发生:
世界上不存在玩家。
玩家没有足够的灵魂能量。
世界在和平模式之中。
玩家正在创造模式或旁观者模式。
玩家在村庄周围的5×5×5的子区块内,但拥有的灵魂能量低于配置的“illagerAssaultLimit”。
玩家所在的生物群落标签为“without_patrol_spawns”。
玩家不在能够出现袭击的维度中。
玩家正在死亡免疫期,或者被命令强制修改过。
本应该产生灾厄猎杀的区块没有加载。
灾厄猎杀可以在任何能生成实体的方块上产生,树叶除外。它们可以在白天在光照水平为8或更低的方块上产生。
模组会试图沿着X和Z轴的每个方向随机选择一个24-48个区块,远离玩家,试图生成猎杀队。
行为
在灾厄猎杀中产生的怪物的类型和数量取决于玩家的灵魂能量:
玩家持有灵魂能量超过illagerAssaultThreshold(默认:2,500)时
生成:恶妒者
玩家持有灵魂能量超过illagerAssaultThreshold的2倍时
玩家持有灵魂能量超过illagerAssaultThreshold的2.5倍时
生成:恶妒者、征服者、掠夺者、卫道士、劫掠兽、长矛兵、传教士
玩家持有灵魂能量超过illagerAssaultThreshold的3倍时
生成:恶妒者、巡查官、征服者、掠夺者、卫道士、劫掠兽、长矛兵、传教士
玩家持有灵魂能量超过illagerAssaultThreshold的5倍时
生成:灾厄使者、恶妒者、巡查官、征服者、掠夺者、卫道士、长矛兵、传教士、劫掠兽、劫掠兽骑士
在猎杀中产生的怪物会立即试图接近并攻击玩家。如果他们成功杀死或找不到玩家,他们将试图找到周围64x32x64区域内任何积累了足够灵魂能量的生存玩家。
装备
如果玩家有超过12,500点灵魂能量,灾厄猎杀队将全员配置附魔武器。
恶妒者和巡查官将有25%出生自带钻石剑而非铁剑。
劫掠兽可以装备除了下界合金材质的劫掠兽盔甲。
有关不祥之兆
如果启用了“soulEnergyBadOmen”,若玩家的灵魂能量达到或超过了“illagerAssaultLimit”(默认值:30,000),那么尝试生成灾厄猎杀队的同时也会给予玩家不祥之兆效果。
警示护符
如果玩家在他们的饰品栏中佩戴了一个警示护符,那么每当灾厄猎杀产生时,就会播放“不祥号角:鸣响”的音效来提醒玩家。
联动更改
当玩家同时安装了Enchant With Mob模组时,灾厄猎杀队中会生成附魔师支援。
琐事
灾厄猎杀完全是由于玩家拥有过多的灵魂能量而招致的,并给人一种灾厄村民被玩家使用他们的魔法而被激怒的印象。
最初,灾厄猎杀的思路的是玩家可以通过杀死某些灾厄村民和采取某些行动获得已经被删除掉的“Infamy ”。但是因为太麻烦,而且没有必要,所以这个机制又被移除了。
资料分类: | 游戏机制 |