1.18.2-3.6 Public Alpha 1 版本后,此实体被添加。
饥饿的旅行者是一个命运多舛的探险家,来自一个未知的时间,被困在一个无形的状态。
通过他大量的写作和研究,可以得知他曾经可能是一个冒险家,并偶然发现了一种跨维度旅行的方法,他也花了很多时间在去不同维度旅行,记录他的经历。
他为何沦落至此还不得而知,但通过他最近的日记可以推断出,他遇到的一些东西或一些人令他大为惊恐,他在惊恐中毫不犹豫地毁掉了自己的传送门,试图让其无法使用。
人们试图与旅行者沟通,但他的痛苦阻止了任何事情,只能进行恍惚般的漫谈。
他还有别的日记,散落在各个维度里,这些日记揭示了更多的东西,并为当今研究所遇到的各种生物和世界做出了很大贡献,但仍有很多东西需要学习。
他总出现在那被毁的传送门框架边,因为他的灵魂似乎无法与之分离。
——AoA3图鉴(原文)
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实体信息
不自然生成。在破损的传送门框架中作为结构生物生成。
尝试生成时,会检测16格范围内是否有其它饥饿的旅行家,如果没有,则成功生成,否则不生成。
生命值:50点( × 25) 移动速度:0.329 追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.5625格;高度:2.0格 |
掉落物
1.19.3-3.6.22 版本后:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
空 | - | - | 66.7% |
破烂布匹 | 1 | 每级+0~1个 | 13.3% |
幽魂粉末 | 1 | 每级+0~1个 | 13.3% |
盔甲镀层 | 1 | - | 6.7% |
以上战利品表随机抽取1次 |
行为
饥饿的旅行家是NPC,拥有独立的行为。
饥饿的旅行家生成时,如果配置项“简化饥饿的旅行家”开启,会获得永久发光效果,令其更容易被找到。
配置项为服务端配置(aoa3_server_config.toml)中的常规设置(General Settings)下的“简化饥饿的旅行家”(easyCorruptedTravellers),允许值布尔值,默认为 false。如果设为 true,就会启用上述效果。
饥饿的旅行家可以游泳、可以开门。
饥饿的旅行家会主动避开8格范围内的近战敌对型生物,移动速度为正常移动速度的0.8倍。
饥饿的旅行家看向3格内的玩家。空闲时,会漫无目的地游荡,移动速度为正常移动速度的0.6倍。
饥饿的旅行家所处维度不为主世界时,如果玩家距离饥饿的旅行家过远,饥饿的旅行家会消失。
玩家与饥饿的旅行家交互时,如果玩家手持物品为命名牌,执行命名牌的使用效果。其他情况,如果玩家没有按下 Shift 键,则为玩家打开此实体的GUI。
GUI
饥饿的旅行家的GUI中只有1个物品格(上方的大物品格),能放入具有食物参数的物品(即只能放入食物)。下方为玩家的物品栏。
当有效物品(食物)被放入物品格时,会消耗1个该物品,并给予玩家1个旧书。若玩家一次性放入多个有效物品,也只会消耗1个,若需要多个旧书,则需要多次放入有效物品。