血量:160( × 80)
掉落物:Spellbound Book
生成:袭击(第四波)
出场动画
Spiritcaller 会在自身受到攻击时(自身免疫此次伤害)开始战斗,并播放相应的出场动画(此期间同样免疫所有伤害);
而后,它会伴随着一场爆炸(不破坏地形但仍有伤害)向高处飞去,进行战斗。
被动能力
临战状态:Spiritcaller 参与袭击期间会被白色外框标记,在(当前波次内)除自己以外所有袭击成员未被击杀时,Spiritcaller 不会进行攻击且无法受到伤害;
闪避:Spiritcaller 会在未准备施放部分招式时主动向侧方位移,以躲避飞向自己的弹射物,这让他在开阔区域内难以被箭射中;
伤害抗性:Spiritcaller 对弹射物伤害具有 50% 的抗性;
飞行高度变化:
Spiritcaller 在血量低于 1/2 前,玩家可在(Spiritcaller 位于玩家正上方时)跳跃的情况下使用近战攻击命中并对其造成伤害;
但在 Spiritcaller 血量低于 1/2 后,Spiritcaller 会飞向并停留至更高的位置(难以被近战攻击命中);
此外,Spiritcaller 也会在施放部分招式时变动自己的飞行高度。
召唤技能
灵魂具象化
Spiritcaller 最为核心且最需要玩家事先预防的技能!预防好就可以当不存在了
Spiritcaller 会在瞬时咏唱后“吸走”除玩家 / 灾厄村民外所有(附近且位于地表,不论是否被非透明方块封闭)生物具体生效范围仍待考据的灵魂,借此向玩家发起进攻;
Spiritcaller 在所有灵魂被击杀 / 由自身击杀前会重新回到 临战状态,被“吸走”灵魂的生物则无法移动 / 攻击(同时低下头部),直至与自身对应的那一只灵魂被击杀;
Spiritcaller 也会定期吸走并储存由自己创造的灵魂(在该灵魂对应的生物未死亡的情况下):
每储存 1 只灵魂,Spiritcaller 的攻击伤害便会 +1( ),至多可叠加 8 层;
若 Spiritcaller 释放的下一个招式为召唤灵魂巨掌(Spirit Hand)/ 召唤 Illager Soul(大招),则这些召唤物也会继承 Spiritcaller 已有的伤害加成;
Spiritcaller 每释放一次招式便会消耗 1 只自身储存的灵魂;
消歧义:
Spiritcaller 吸收并储存灵魂时,身上泛出的白光 ≠ 具有白色边框的临战状态,因为前者并不能够让 Spiritcaller 免疫伤害。
灵魂巨掌
Spiritcaller 会在咏唱后召唤两只 Spirit Hand(红 & 蓝),其咏唱期间会大幅度升降自己的飞行高度;
红色 Spirit Hand 会主动伴随音效握拳并冲向目标自爆,造成伤害;
蓝色 Spirit Hand 会试图移动至目标脚底,而后快速将目标拖向高空并将其丢下,借此造成摔落伤害;
蓝色 Spirit Hand 有时也会停留在原地剧烈抖动,一段时间后便会像红色 Spirit Hand 一样冲向目标并自爆。
攻击技能
火焰法术
每一技能周期内会连续且固定释放三次,其伤害模式则会从下述三种中随机选取一种施放(命中后均可以点燃目标,且地面上会提前出现红框以提示玩家其伤害范围);
框选:在目标脚下召唤法阵,而后升起火焰并造成伤害;
直线:沿一条直线召唤法阵,而后升起火焰并造成伤害;
散点:在自身周围随机选取数格,而后在被选中格的上方升起火焰;
此技能有着持续时间极短的咏唱,期间 Spiritcaller 将无法进行闪避。
注意此技能会固定选取地表并无视方块遮挡造成伤害!
蓄力激光
Spiritcaller 在较长时间蓄力后固定瞄准一处位置并持续喷射激光(持续伤害,单次可造成 5() 伤害);
在其蓄力 & 持续攻击期间,Spiritcaller 不会进行移动 / 释放其它招式 / 触发闪避,是玩家对其进行攻击的好机会。
大招
Spiritcaller 会在周围召唤大量 Illager Soul,而后自身也会变为与之类似的量子形态,以此冲向目标自爆(具有一定预判);
Spiritcaller 在此期间免疫所有伤害;
仅会在 Spiritcaller 血量低于 1/2 时开始施放,且血量越低施放频率越高因此也有了大招当普攻用的生动形容。
特殊死亡动画
Spiritcaller 的体内会不断迸发光芒,而后不断上浮,并伴随着最终的自爆丢下掉落物。
你知道吗
Spiritcaller 在玩家社区常被称为“唤灵者”或“灵魂感应师”;
(1.16.5)Mod 本体并未加入 Spiritcaller,你需要额外安装作者与之相关的反向移植 Mod。
资料分类: | 袭击boss |