血量 | 22点( × 11) | ||
盔甲值 | 生成时自带全套牛仔套装 7点() | ||
伤害 | 简单 | 4点() | |
普通 | 6点() | ||
困难 | 9点() | ||
移速 | ≈ 0.275 | ||
生成 | 袭击 | ||
掉落物 | 均受抢夺影响: 绿宝石(2~6) 金锭(0~2) 低概率掉落其持有的任意装备 | ||
攻击可被盾牌格挡,其他灾厄村民则免疫牛仔的攻击伤害 |
行为
擅长枪斗的牛仔,远程攻击可瞬时命中目标并造成伤害,攻速极快;
仅进行远程攻击,每次攻击命中后可对射程内一条直线内的 所有生物 瞬时造成伤害(手持盾牌正面格挡此攻击可免疫其伤害);
牛仔每次射击时都会向前生成一道大致接近射程 & 伤害范围的白色粒子;
(牛仔的跟随距离为 48 格,单次攻击射程为 32 格,但目标距离过远时牛仔会边攻击边移动以靠近目标);
牛仔在连续攻击至多 6 次后 必定 会触发短暂的换弹动画:期间他无法进行攻击;
若单个目标在被牛仔击杀 且 牛仔的连续攻击次数未达到 6 次:牛仔(同样)有大概率触发其换弹动画;
牛仔存在一定的受伤反馈(硬直)机制:
若玩家 / 任意生物能够在近距离内快速且多次地通过近战攻击对牛仔造成伤害,牛仔则会一直触发硬直而不进行任何攻击,直至自身被击杀;
此举动具有一定风险,玩家在首次近战攻击命中牛仔前后仍有可能吃牛仔一两发枪子(当然后面的攻击连起来就不需要担心这个了);
牛仔在攻击、换弹动画、硬直期间均不会移动!
应对策略
除了一套防护能力足以在牛仔快速且精准的数次攻击下存活的盔甲 & 能够据白色粒子引导和袭击(事件)这一混战中及时举盾并确定牛仔位置的反应外;
牛仔的攻击存在仰角限制:在保持如图所示的距离(最好比牛仔的所在的高度高两格)后,牛仔便无法攻击到该名目标;
琐事
早期 Mod 版本中:牛仔会在目标靠近后通过翻滚(侧向位移)迅速与目标拉开距离,这一触发频率较高的位移能力极大幅度提升了牛仔的击杀难度!
牛仔使用的枪只是其模型的一部分,并不是本 Mod 中存在的实际物品。
资料分类: | 灾厄村民 |