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不朽骷髅 (Immortal Skeleton)
实体命令:/summon eeeabsmobs:immortal_skeleton ~ ~1 ~

基础生命值:20点() 

基础攻击力:1点(

掉落经验值:10

死亡掉落:不朽之骨 × 1~3

描述

不朽军团中低等级的不朽生物,会主动攻击骷髅、僵尸、掠夺者(除唤魔者与幻术师)、铁傀儡。同是不朽巫师的召唤物,由召唤的不朽巫师控制其攻击目标;

于0.1版本加入,在0.9版本更新后,不朽骷髅进行了全面的重置,其中新增了职业系统:不同职业的外观、基础数值、AI都有所不同;

行为

当不朽骷髅有职业时,在主手没有对应的物品的情况下,除法师职业以外的都会变为近战模式;

格挡

  • 当不朽骷髅主/副手持有盾牌,且伤害源没有无视护甲(BYPASSES_ARMOR)或无视盾牌(BYPASSES_SHIELD)的标签时,不朽骷髅举起盾牌格挡来自正面+左右两侧的伤害,格挡的同时会看向攻击者;

  • 当攻击者持有斧头攻击时,使不朽骷髅无法使用盾牌5秒;

  • 使用带有穿透附魔的武器射出箭矢击中持盾的不朽骷髅时,箭矢会穿透盾牌(没有格挡音效),造成的伤害受到穿透等级的影响;

职业介绍

纹理职业数值描述
不朽骷髅-第1张图片无职业

生命值25点( × 12.5

攻击力(空手)5点(

生成时不会携带任何物品,靠近目标摆动手臂;
不朽骷髅-第2张图片战士(warrior)

生命值35点( × 17.5

攻击力(空手)6点(

护甲值6点(

生成时固定携带石剑,靠近目标挥动石剑;

不朽骷髅-第3张图片弓兵/弩兵(archer)

生命值30点( × 15

攻击力(空手)7点(

护甲值4点(

生成时固定携带弓或弩,朝目标发射箭矢;

游戏难度越高,射击准度越高;

当目标距离过近时切换近战模式;

不朽骷髅-第4张图片法师(mage)

生命值40点( × 20

护甲值2点(

生成时不会携带任何物品;

召唤不朽傀儡进行作战;

游戏难度越高,初始携带TNT的不朽傀儡概率越高;

不朽骷髅-第5张图片骑士(knight)

生命值45点( × 22.5

攻击力(空手)7点(

护甲值8点(

不朽骑士专属职业;

生成时携带不朽斧或不朽剑、概率携带护盾;

如果主手持有弓或弩则会切换远程AI;

攻击赋予侵蚀效果;

不朽骷髅 (Immortal Skeleton)
资料分类:敌对生物

不朽骑士 (Immortal Knight)
实体命令:/summon eeeabsmobs:immortal_knight ~ ~1 ~

生命值:45点( × 22.5) 

攻击力:7点(

护甲值:8点(

掉落经验值:10

死亡掉落: 

描述

不朽军团中的小队长,设定上是更强的不朽骷髅(变种),在0.9版本更新后职业固定为骑士(knight)。

不朽骑士具有指挥不朽骷髅攻击目标与群体强化能力,近战/远程造成伤害时附加侵蚀效果,生成时携带不朽剑或不朽斧,概率携带盾牌。

行为

当不朽骑士持有盾牌时,可以阻挡来着正面+两侧的伤害,格挡逻辑同不朽骷髅

当不朽骑士持有弓或弩时会跟骷髅一样切换为远程攻击AI;

每隔3 ~ 5秒,不朽骑士会给附近无攻击目标的不朽骷髅设置新的攻击目标;

每隔15 ~ 30秒,不朽骑士有几率触发【吼叫】,会使得附近不朽骷髅获得1级力量效果,自身获得1级速度效果,各持续10秒;

历史变更

版本变更内容
0.1首次加入游戏
0.2在和平模式下不会消失
0.3

会主动向骷髅类型、僵尸类型(除僵尸猪灵以外)、灾厄村民(除唤魔者、幻术师)发动攻击

移动步频调整

0.6

修复纹理非对称问题

修复持有弓箭时攻速过快问题

生成时概率携带盾牌

0.9模型、纹理、动作、AI重置、新增职业系统
0.93

重置攻击动画、新增格挡动画、死亡动画

新增破盾冷却

0.95调整手持物品的位置


不朽骑士 (Immortal Knight)
资料分类:敌对生物

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