属性
血量 | 50点( × 25) | ||
战斗 行为 | 灵魂束(远程攻击) | 4点() / 发 | |
召唤仆从: | |||
生成 | 死灵仪式(将一只骷髅 / 骷髅仆从转化) | ||
【亡灵生物】,若暴露在日光下则会自燃 由玩家召唤的死灵法师仆从对召唤自身的玩家完全被动,对其它玩家中立 不会自然生成,由指令 / 刷怪蛋生成的死灵法师仆从是中立生物 |
行为
死灵法师仆从会主动跟随召唤者,并在与之距离超过 10 格时瞬移至玩家身边(除非其处于漫游 / 等待模式);
漫游模式下:死灵法师仆从会在距离召唤者不到 10 个方块的范围内随处移动,并试图避开水、障碍物或日光等环境危害;
由刷怪蛋 / 指令产生的死灵法师仆从会主动攻击铁傀儡 / 其他敌对生物;
召唤
由死灵法师仆从召唤的僵尸 / 骷髅仆从有概率穿戴随机种类的盔甲,僵尸仆从还有概率持有随机武器;
你可以右键一次死灵法师,它将会主动召唤一次亡灵仆从(2~4只);此技能有冷却时间,当处于冷却时间状态时玩家企图再让死灵法师进行召唤,死灵法师会摇头“拒绝”。
因此而召唤的亡灵仆从受环境与给予其的聚晶所影响
这种行为召唤的亡灵仆从不会听命于死灵法师,它们会直接听命于这名死灵法师的主人(玩家);
同时,通过这种行为生成的亡灵仆从 不受死灵法师自身的召唤上限影响(即原有的 7 只封顶);
但是这种行为生成的亡灵仆从 会受到玩家可召唤的最大亡灵仆从数量限制(例如玩家最多只能召唤32个僵尸仆从,该行为遵从此逻辑)。
如果一个拥有仆从的死灵法师死亡(被消灭):其所有仆从的所有权都会转让至这名死灵法师的召唤者;
注意!由死灵法师仆从召唤的仆从仍会在生成一段时间后自然消失。
所有死灵法师共享最大召唤数(7只);
即哪怕有 4 名死灵法师同时在场,全场最多也只能存在7只亡灵仆从,而不是28只(玩家自己召唤的不算)。
仆从 | (替换)概率 | |
---|---|---|
在死灵法师仆从拥有特定聚晶的情况下; 其每次召唤均有概率将僵尸仆从随机替换为下述仆从 | ||
骷髅 | - | |
幽灵 | 5 % | |
先锋 | 15 % |
灵魂束
死灵法师仆从能够迅速向目标发射灵魂束,造成魔法伤害 & 击退(力量等能够提升基础伤害的药水效果 / 其它同类机制可以提升死灵法师仆从的伤害);
如果死灵法师仆从的目标与其距离不足 2 格:停止射击并试图与目标保持 4 格或更远的距离,并恢复射击。
灵魂罐相关
若死灵法师仆从被消灭:它会掉落相应的灵魂罐,其原对应的召唤者可以将其应用于骷髅 / 骷髅仆从,重新复活死灵法师仆从(保留命名 & 升级);
每个灵魂罐都可以回复死灵法师仆从 50点( × 25) 血量。
你可以使用灵魂罐对你的死灵法师仆从升级:
每次升级都会增大死灵法师仆从的体型;
第一次升级会让它的血量增加至63点( × 31.5),一次可散射三发灵魂束;
第二次升级会让它的血量增加至113点( × 56.5),同时将血量上限提升到125点( × 62.5),一次可散射五发灵魂束。
琐事
资料分类: | 召唤物:需前置条件解锁:亡灵仆从 |