尸壳仆从 与 僵尸仆从 为同类生物/实体。

尸壳仆从 (Husk Servant)
实体命令:/summon goety:husk_servant ~ ~1 ~

僵尸仆从的变种。

属性:

生命值:20点(

攻击力:3点()(无装备)

盔甲值:2点(

生成:

玩家在沙漠中时使用腐烂聚晶可以将其召唤。也可以在玩家方的死灵法师拥有腐烂聚晶且处于沙漠时,玩家通过右键其来进行召唤(2-4只),且召唤出的尸壳仆从会直接听命于玩家而不是死灵法师。

行为:

尸壳仆从可以像原版尸壳一样,在处于水中一段时间后转变成僵尸仆从,转变成的僵尸仆从仍然忠于玩家;如果转变前的主人是死灵法师,那么该僵尸仆从也仍然忠于该死灵法师。

与僵尸仆从的属性基本相同,但可以不被阳光灼伤,且攻击附带饥饿效果,就像原版的尸壳一样。

此段资料引用于“僵尸 & 骷髅类仆从通用”并与其保持同步更新。  编辑


生成相关

注意!此通用文本内部分内容不适用于先锋仆从 & 暗卫仆从

  • 由玩家 / 生物(例如死灵法师仆从)召唤的仆从都会将该玩家 / 生物视作主人;

    由指令 / 刷怪蛋生成的仆从会主动攻击大部分敌对生物,对玩家则中立;

  • 由聚晶生成的仆从具有 寿命限制,寿命时间结束后,该仆从会持续受到饥饿伤害,直至自身死亡;

    由其它方式生成(仪式、方块搭建等)的仆从 没有寿命限制,不会自然消失

  • 一名玩家可持有的同种仆从数量均具有最大持有上限限制;

  • 仆从的仇恨优先级高于玩家,大部分敌对生物都会优先攻击仆从你必须优先攻击那个具有嘲讽的仆从


行为模式

玩家手持任意魔杖左键仆从即可改变其行为模式:

  • 跟随:仆从跟随玩家移动,若与玩家距离过远则会瞬移至玩家身边;

  • 闲逛:仆从自由移动;

  • 巡逻:仆从以所在格为中心,在此格周围半径 16 格范围内自由移动;

  • 停留:此模式期间,仆从不会移动。

  • 部分仆从可能不会具有上述全部(四种)行为模式;

    长按 Shift + 手持任意魔杖左键 仆从可将其强制击杀。


可持有装备

手持特定装备右键你的仆从,即可让你的仆从携带该装备作战;

由玩家给予的装备会在仆从死亡时掉落返还。

  • 僵尸类和骷髅类仆从都可以穿戴任意部位的盔甲;

  • 僵尸类仆从只接受剑 / 斧作为武器;

    溺尸仆从可以接受三叉戟作为武器,同时溺尸仆从的攻击方式也会变为投掷三叉戟(远程);

  • 骷髅类仆从可以接受弓、剑、斧作为武器;

    手持剑斧等近战武器时,骷髅类仆从的攻击模式也会变为类似凋灵骷髅的近战攻击;

    注意,沉溺骷髅仆从骷髅掠夺者不能使用弓,它们只会使用弩;

  • 由仆从持有的装备被使用时也会消耗耐久度。


装备间联动

尸壳仆从 (Husk Servant)
资料分类:召唤物

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