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    僵尸仆从 (Zombie Servant)
    实体命令:/summon goety:zombie_servant ~ ~1 ~

    属性:

    生命值:20点(

    攻击力:3点()(无装备)

    盔甲值:2点(

    生成:

    • 可以被玩家使用腐烂聚晶召唤出来,完全忠于召唤者,其他与原版的僵尸无异。

    • 也可以在玩家方死灵法师拥有腐烂聚晶且处于主世界时,玩家通过右键其来进行召唤(2-4只),且召唤出的僵尸仆从会直接听命于玩家而不是死灵法师;死灵法师也可以在默认情况下(不作任何改动,例如给它骨质聚晶/先锋聚晶等)召唤出自己的僵尸仆从,这些僵尸仆从会忠于死灵法师,会主动攻击死灵法师周围的敌人。

    • 与此同时,还可以用死灵仪式直接召唤出来。

    • 通过刷怪蛋或指令产生的僵尸仆从将以铁傀儡和其他敌对生物为目标,并在受到伤害时进行反击。

    行为:

    • 会每过一段时间自然恢复1点()生命值。

    • 玩家可以为其提供装备,手持装备右击僵尸仆从可以为僵尸仆从装备上玩家所持的装备。僵尸仆从只能接受剑和斧作为武器,但其变种溺尸仆从可以接受三叉戟作为武器。仆从使用装备同样会消耗装备耐久。在仆从死亡或自然消失后,装备会返还。

    • 僵尸仆从可以像原版僵尸一样,在处于水中一段时间后转变成溺尸仆从,转变成的溺尸仆从仍然忠于玩家;如果转变前的主人是死灵法师,那么该溺尸仆从也仍然忠于该死灵法师。

    • 一段时间后,仆从将开始因受到伤害而死亡,就像恼鬼一样,除非他们的主人戴着亡灵或无名王冠

    • 用死灵仪式直接召唤出来的僵尸仆从不会消失,哪怕玩家没有穿戴亡灵或无名王冠

    此段资料引用于“僵尸 & 骷髅类仆从通用”并与其保持同步更新。  编辑


    生成相关

    注意!此通用文本内部分内容不适用于先锋仆从 & 暗卫仆从

    • 由玩家 / 生物(例如死灵法师仆从)召唤的仆从都会将该玩家 / 生物视作主人;

      由指令 / 刷怪蛋生成的仆从会主动攻击大部分敌对生物,对玩家则中立;

    • 由聚晶生成的仆从具有 寿命限制,寿命时间结束后,该仆从会持续受到饥饿伤害,直至自身死亡;

      由其它方式生成(仪式、方块搭建等)的仆从 没有寿命限制,不会自然消失

    • 一名玩家可持有的同种仆从数量均具有最大持有上限限制;

    • 仆从的仇恨优先级高于玩家,大部分敌对生物都会优先攻击仆从你必须优先攻击那个具有嘲讽的仆从


    行为模式

    玩家手持任意魔杖左键仆从即可改变其行为模式:

    • 跟随:仆从跟随玩家移动,若与玩家距离过远则会瞬移至玩家身边;

    • 闲逛:仆从自由移动;

    • 巡逻:仆从以所在格为中心,在此格周围半径 16 格范围内自由移动;

    • 停留:此模式期间,仆从不会移动。

    • 部分仆从可能不会具有上述全部(四种)行为模式;

      长按 Shift + 手持任意魔杖左键 仆从可将其强制击杀。


    可持有装备

    手持特定装备右键你的仆从,即可让你的仆从携带该装备作战;

    由玩家给予的装备会在仆从死亡时掉落返还。

    • 僵尸类和骷髅类仆从都可以穿戴任意部位的盔甲;

    • 僵尸类仆从只接受剑 / 斧作为武器;

      溺尸仆从可以接受三叉戟作为武器,同时溺尸仆从的攻击方式也会变为投掷三叉戟(远程);

    • 骷髅类仆从可以接受弓、剑、斧作为武器;

      手持剑斧等近战武器时,骷髅类仆从的攻击模式也会变为类似凋灵骷髅的近战攻击;

      注意,沉溺骷髅仆从骷髅掠夺者不能使用弓,它们只会使用弩;

    • 由仆从持有的装备被使用时也会消耗耐久度。


    装备间联动

    僵尸仆从 (Zombie Servant)
    资料分类:召唤物:亡灵仆从
    滑动合成表可以查看更多信息~
    材料统计输入 >> 输出备注

    [使用: 魔法仪式]


    仪式类型: 死灵

    每秒灵魂消耗: 1

    持续时间: 10s

    生成: 僵尸仆从

    腐肉 * 2

    铁锭 * 1

    僵尸仆从 * 1

    腐肉
    铁锭
    腐肉
    僵尸仆从
    永续存在,无时间限制,且一次仪式固定召唤出一只
    *这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

    尸壳仆从 (Husk Servant)
    实体命令:/summon goety:husk_servant ~ ~1 ~

    僵尸仆从的变种。

    属性:

    生命值:20点(

    攻击力:3点()(无装备)

    盔甲值:2点(

    生成:

    玩家在沙漠中时使用腐烂聚晶可以将其召唤。也可以在玩家方的死灵法师拥有腐烂聚晶且处于沙漠时,玩家通过右键其来进行召唤(2-4只),且召唤出的尸壳仆从会直接听命于玩家而不是死灵法师。

    行为:

    尸壳仆从可以像原版尸壳一样,在处于水中一段时间后转变成僵尸仆从,转变成的僵尸仆从仍然忠于玩家;如果转变前的主人是死灵法师,那么该僵尸仆从也仍然忠于该死灵法师。

    与僵尸仆从的属性基本相同,但可以不被阳光灼伤,且攻击附带饥饿效果,就像原版的尸壳一样。

    此段资料引用于“僵尸 & 骷髅类仆从通用”并与其保持同步更新。  编辑


    生成相关

    注意!此通用文本内部分内容不适用于先锋仆从 & 暗卫仆从

    • 由玩家 / 生物(例如死灵法师仆从)召唤的仆从都会将该玩家 / 生物视作主人;

      由指令 / 刷怪蛋生成的仆从会主动攻击大部分敌对生物,对玩家则中立;

    • 由聚晶生成的仆从具有 寿命限制,寿命时间结束后,该仆从会持续受到饥饿伤害,直至自身死亡;

      由其它方式生成(仪式、方块搭建等)的仆从 没有寿命限制,不会自然消失

    • 一名玩家可持有的同种仆从数量均具有最大持有上限限制;

    • 仆从的仇恨优先级高于玩家,大部分敌对生物都会优先攻击仆从你必须优先攻击那个具有嘲讽的仆从


    行为模式

    玩家手持任意魔杖左键仆从即可改变其行为模式:

    • 跟随:仆从跟随玩家移动,若与玩家距离过远则会瞬移至玩家身边;

    • 闲逛:仆从自由移动;

    • 巡逻:仆从以所在格为中心,在此格周围半径 16 格范围内自由移动;

    • 停留:此模式期间,仆从不会移动。

    • 部分仆从可能不会具有上述全部(四种)行为模式;

      长按 Shift + 手持任意魔杖左键 仆从可将其强制击杀。


    可持有装备

    手持特定装备右键你的仆从,即可让你的仆从携带该装备作战;

    由玩家给予的装备会在仆从死亡时掉落返还。

    • 僵尸类和骷髅类仆从都可以穿戴任意部位的盔甲;

    • 僵尸类仆从只接受剑 / 斧作为武器;

      溺尸仆从可以接受三叉戟作为武器,同时溺尸仆从的攻击方式也会变为投掷三叉戟(远程);

    • 骷髅类仆从可以接受弓、剑、斧作为武器;

      手持剑斧等近战武器时,骷髅类仆从的攻击模式也会变为类似凋灵骷髅的近战攻击;

      注意,沉溺骷髅仆从骷髅掠夺者不能使用弓,它们只会使用弩;

    • 由仆从持有的装备被使用时也会消耗耐久度。


    装备间联动

    尸壳仆从 (Husk Servant)
    资料分类:召唤物

    溺尸仆从 (Drowned Servant)
    实体命令:/summon goety:drowned_servant ~ ~1 ~

    僵尸仆从的变种。

    属性:

    生命值:20点(

    近战攻击:3点()(无装备)

    盔甲值:2点(

    生成:

    玩家在水中时使用腐烂聚晶可以将其召唤。也可以在玩家方的死灵法师拥有腐烂聚晶且处于水中时,玩家通过右键其来进行召唤(2-4只),且召唤出溺尸仆从会直接听命于玩家而不是死灵法师。

    也可以由僵尸仆从处于水中一段时间后转变而来(霜冻僵尸仆从/丛林僵尸仆从也可以通过该方式变成溺尸仆从),转变后的溺尸仆从仍然忠于玩家;如果转变前的主人是死灵法师,那么该溺尸仆从仍然忠于该死灵法师。

    行为:

    与僵尸仆从基本相同,但可以手持三叉戟并远程投掷玩家给它的三叉戟,且可以游泳,就像原版的溺尸一样。

    此段资料引用于“僵尸 & 骷髅类仆从通用”并与其保持同步更新。  编辑


    生成相关

    注意!此通用文本内部分内容不适用于先锋仆从 & 暗卫仆从

    • 由玩家 / 生物(例如死灵法师仆从)召唤的仆从都会将该玩家 / 生物视作主人;

      由指令 / 刷怪蛋生成的仆从会主动攻击大部分敌对生物,对玩家则中立;

    • 由聚晶生成的仆从具有 寿命限制,寿命时间结束后,该仆从会持续受到饥饿伤害,直至自身死亡;

      由其它方式生成(仪式、方块搭建等)的仆从 没有寿命限制,不会自然消失

    • 一名玩家可持有的同种仆从数量均具有最大持有上限限制;

    • 仆从的仇恨优先级高于玩家,大部分敌对生物都会优先攻击仆从你必须优先攻击那个具有嘲讽的仆从


    行为模式

    玩家手持任意魔杖左键仆从即可改变其行为模式:

    • 跟随:仆从跟随玩家移动,若与玩家距离过远则会瞬移至玩家身边;

    • 闲逛:仆从自由移动;

    • 巡逻:仆从以所在格为中心,在此格周围半径 16 格范围内自由移动;

    • 停留:此模式期间,仆从不会移动。

    • 部分仆从可能不会具有上述全部(四种)行为模式;

      长按 Shift + 手持任意魔杖左键 仆从可将其强制击杀。


    可持有装备

    手持特定装备右键你的仆从,即可让你的仆从携带该装备作战;

    由玩家给予的装备会在仆从死亡时掉落返还。

    • 僵尸类和骷髅类仆从都可以穿戴任意部位的盔甲;

    • 僵尸类仆从只接受剑 / 斧作为武器;

      溺尸仆从可以接受三叉戟作为武器,同时溺尸仆从的攻击方式也会变为投掷三叉戟(远程);

    • 骷髅类仆从可以接受弓、剑、斧作为武器;

      手持剑斧等近战武器时,骷髅类仆从的攻击模式也会变为类似凋灵骷髅的近战攻击;

      注意,沉溺骷髅仆从骷髅掠夺者不能使用弓,它们只会使用弩;

    • 由仆从持有的装备被使用时也会消耗耐久度。


    装备间联动

    溺尸仆从 (Drowned Servant)
    资料分类:召唤物

    霜冻僵尸仆从 (Frozen Zombie Servant)

    霜冻僵尸仆从 与 僵尸仆从 为同类生物/实体,已合并。

    实体命令:/summon goety:frozen_zombie_servant ~ ~1 ~

    僵尸仆从的变种。

    属性:

    生命值:20点(

    近战攻击:3点()(无装备)

    远程攻击:0点(同原版雪球,对烈焰人造成3点()伤害)

    盔甲值:2点(

    生成:

    玩家在露天的寒冷群系中时使用腐烂聚晶可以将其召唤。也可以在玩家方的死灵法师拥有腐烂聚晶且处于露天的寒冷群系时,玩家通过右键其来进行召唤(2-4只),且召唤出的霜冻僵尸仆从会直接听命于玩家而不是死灵法师。

    如果是使用的霜冻魔杖来承载腐烂聚晶,那么可以无视地域需求(任何地方都可以),直接召唤出霜冻僵尸仆从,固定召唤出2只。

    行为:

    会投掷雪球攻击敌人,如果敌人靠近了自己,会切换成近战模式进行攻击。

    攻击敌人会造成冰冻效果,其余与僵尸仆从大致相同

    霜冻僵尸仆从在处于水中一段时间后会转变成溺尸仆从,转变成的溺尸仆从仍然忠于玩家;如果转变前的主人是死灵法师,那么该溺尸仆从也仍然忠于该死灵法师。

    此段资料引用于“僵尸 & 骷髅类仆从通用”并与其保持同步更新。  编辑


    生成相关

    注意!此通用文本内部分内容不适用于先锋仆从 & 暗卫仆从

    • 由玩家 / 生物(例如死灵法师仆从)召唤的仆从都会将该玩家 / 生物视作主人;

      由指令 / 刷怪蛋生成的仆从会主动攻击大部分敌对生物,对玩家则中立;

    • 由聚晶生成的仆从具有 寿命限制,寿命时间结束后,该仆从会持续受到饥饿伤害,直至自身死亡;

      由其它方式生成(仪式、方块搭建等)的仆从 没有寿命限制,不会自然消失

    • 一名玩家可持有的同种仆从数量均具有最大持有上限限制;

    • 仆从的仇恨优先级高于玩家,大部分敌对生物都会优先攻击仆从你必须优先攻击那个具有嘲讽的仆从


    行为模式

    玩家手持任意魔杖左键仆从即可改变其行为模式:

    • 跟随:仆从跟随玩家移动,若与玩家距离过远则会瞬移至玩家身边;

    • 闲逛:仆从自由移动;

    • 巡逻:仆从以所在格为中心,在此格周围半径 16 格范围内自由移动;

    • 停留:此模式期间,仆从不会移动。

    • 部分仆从可能不会具有上述全部(四种)行为模式;

      长按 Shift + 手持任意魔杖左键 仆从可将其强制击杀。


    可持有装备

    手持特定装备右键你的仆从,即可让你的仆从携带该装备作战;

    由玩家给予的装备会在仆从死亡时掉落返还。

    • 僵尸类和骷髅类仆从都可以穿戴任意部位的盔甲;

    • 僵尸类仆从只接受剑 / 斧作为武器;

      溺尸仆从可以接受三叉戟作为武器,同时溺尸仆从的攻击方式也会变为投掷三叉戟(远程);

    • 骷髅类仆从可以接受弓、剑、斧作为武器;

      手持剑斧等近战武器时,骷髅类仆从的攻击模式也会变为类似凋灵骷髅的近战攻击;

      注意,沉溺骷髅仆从骷髅掠夺者不能使用弓,它们只会使用弩;

    • 由仆从持有的装备被使用时也会消耗耐久度。


    装备间联动

    霜冻僵尸仆从 (Frozen Zombie Servant)
    资料分类:召唤物:亡灵仆从

    丛林僵尸仆从 (Jungle Zombie Servant)
    实体命令:/summon goety:jungle_zombie_servant ~ ~1 ~

    僵尸仆从的变种。

    属性:

    生命值:20点(

    攻击力:3点()(无装备)

    盔甲值:2点(

    生成:

    玩家在丛林群系中时使用腐烂聚晶可以将其召唤。也可以在玩家方的死灵法师拥有腐烂聚晶且处于丛林群系时,玩家通过右键其来进行召唤(2-4只),且召唤出的丛林僵尸仆从会直接听命于玩家而不是死灵法师。

    如果是使用的荒野魔杖来承载腐烂聚晶,那么可以无视地域需求(任何地方都可以),直接召唤出丛林僵尸仆从,并且丛林僵尸仆从会获得酸性毒液增强,固定召唤出2只。

    行为:

    丛林僵尸仆从在处于水中一段时间后会转变成溺尸仆从,转变成的溺尸仆从仍然忠于玩家;如果转变前的主人是死灵法师,那么该溺尸仆从也仍然忠于该死灵法师。

    攻击敌人会造成中毒效果,其余与僵尸仆从大致相同

    此段资料引用于“僵尸 & 骷髅类仆从通用”并与其保持同步更新。  编辑


    生成相关

    注意!此通用文本内部分内容不适用于先锋仆从 & 暗卫仆从

    • 由玩家 / 生物(例如死灵法师仆从)召唤的仆从都会将该玩家 / 生物视作主人;

      由指令 / 刷怪蛋生成的仆从会主动攻击大部分敌对生物,对玩家则中立;

    • 由聚晶生成的仆从具有 寿命限制,寿命时间结束后,该仆从会持续受到饥饿伤害,直至自身死亡;

      由其它方式生成(仪式、方块搭建等)的仆从 没有寿命限制,不会自然消失

    • 一名玩家可持有的同种仆从数量均具有最大持有上限限制;

    • 仆从的仇恨优先级高于玩家,大部分敌对生物都会优先攻击仆从你必须优先攻击那个具有嘲讽的仆从


    行为模式

    玩家手持任意魔杖左键仆从即可改变其行为模式:

    • 跟随:仆从跟随玩家移动,若与玩家距离过远则会瞬移至玩家身边;

    • 闲逛:仆从自由移动;

    • 巡逻:仆从以所在格为中心,在此格周围半径 16 格范围内自由移动;

    • 停留:此模式期间,仆从不会移动。

    • 部分仆从可能不会具有上述全部(四种)行为模式;

      长按 Shift + 手持任意魔杖左键 仆从可将其强制击杀。


    可持有装备

    手持特定装备右键你的仆从,即可让你的仆从携带该装备作战;

    由玩家给予的装备会在仆从死亡时掉落返还。

    • 僵尸类和骷髅类仆从都可以穿戴任意部位的盔甲;

    • 僵尸类仆从只接受剑 / 斧作为武器;

      溺尸仆从可以接受三叉戟作为武器,同时溺尸仆从的攻击方式也会变为投掷三叉戟(远程);

    • 骷髅类仆从可以接受弓、剑、斧作为武器;

      手持剑斧等近战武器时,骷髅类仆从的攻击模式也会变为类似凋灵骷髅的近战攻击;

      注意,沉溺骷髅仆从骷髅掠夺者不能使用弓,它们只会使用弩;

    • 由仆从持有的装备被使用时也会消耗耐久度。


    装备间联动

    丛林僵尸仆从 (Jungle Zombie Servant)
    资料分类:召唤物:亡灵仆从

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