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    恼鬼 (Vex)
    实体命令:/summon goety:ally_vex ~ ~1 ~

    通过旧卷轴的一些注释,你已经找到了召唤 / 创建自己恼鬼所需的成分;

    奇怪的是,贝斯蒂里提到了下界中的魔鬼和小恶魔,这可真令人好奇......

    ——《黑暗之书》附言

    恼鬼-第1张图片血量14点(
    伤害

    9点(

    移速≈ 0.7

    生成

    • 由玩家使用恼鬼聚晶召唤;

      由此召唤的恼鬼会将该名玩家视作主人;

    • 若使用不详之杖承载恼鬼聚晶召唤:单次召唤量会显著提升;

    • 被绑定的唤魔者也可以召唤视自身为主人的恼鬼仆从;

      被绑定的唤魔者死亡时,它所召唤的恼鬼也会一齐死亡;

    • 请注意!恼鬼仆从并不属于亡灵生物死灵王冠 / 无名王冠不能给予恼鬼仆从无限的寿命时间!

      通过刷怪蛋或指令产生的恼鬼仆从属于中立生物;

    非通用行为补充

    战斗行为

    基本与原版恼鬼一致:

    • 围绕目标呈不规则轨迹盘旋飞行,在准备攻击纹理变红并加速径直向目标飞去,造成一次近战伤害;

    • 可以穿过任何实体方块。

    最大召唤上限

    不同于其它仆从,恼鬼仆从会检测玩家使用的法杖而决定召唤上限:

    • 若使用黑暗魔杖玩家至多可同时持有 8 只恼鬼仆从;

      若使用其它类型魔杖:玩家至多可同时持有 16 只恼鬼仆从;

    • 被绑定的唤魔者则不具有召唤恼鬼仆从数量的上限。

    其它

    恼鬼仆从没有除跟随外的任何行为模式(包括原地待命和巡逻)。

    此段资料引用于“常规仆从通用”并与其保持同步更新。  编辑


    生成相关

    • 由玩家 / 生物(例如野火)召唤的仆从都会将该玩家 / 生物视作主人;

      由指令 / 刷怪蛋生成的仆从会主动攻击大部分敌对生物,对玩家则中立;

    • 由聚晶生成的仆从具有 寿命限制,寿命时间结束后,该仆从会持续受到饥饿伤害,直至自身死亡;

      由其它方式生成(仪式、方块搭建等)的仆从 没有寿命限制,不会自然消失;

    • 一名玩家可持有的同种仆从数量均具有最大持有上限限制;

    • 仆从会强制加载自身所在的区块(可在配置文件内关闭)。


    行为模式

    玩家手持任意魔杖左键仆从即可改变其行为模式:

    • 跟随:仆从跟随玩家移动,若与玩家距离过远则会瞬移至玩家身边;

    • 闲逛:仆从自由移动;

    • 巡逻:仆从以所在格为中心,在此格周围半径 16 格范围内自由移动;

    • 停留:此模式期间,仆从不会移动。

    • 部分仆从可能不会具有上述全部(四种)行为模式;

      长按 Shift + 手持任意魔杖左键 仆从可将其强制击杀(部分贵重的仆从会在玩家这样做时发送二次确认提示)。

    • 此外,玩家还可以利用命令聚晶将仆从切换为“命令”模式,对其进一步操作。

    恼鬼 (Vex)
    资料分类:召唤物

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