生命:玩家生命/最大生命值;
攻击:玩家的基础伤害值,此伤害值与原版造成的伤害相互叠加(几乎与原版所有伤害类型相叠加);
爆伤:玩家暴击所产生的伤害倍率(所有伤害类型都有效);
爆率:暴击概率;
真伤:无视防御造成额外伤害(可被暴击);
吸血:字面意思(全能吸血);
物防:按照一定比例减少所受伤害;
回复:每20tick刷新一次,一次回复1/5,(20tick~=1秒);
命中:按照一定比例减少被攻击者的闪避概率;
闪避:按照一定比例闪避所受到的攻击;
精神力:每20tick刷新一次,一次回复玩家等级值的十分之一(吸收魂环需要消耗一定的精神力,魂环年限越高消耗越大,当前精神力*20就是你能吸收的最大年限);
物穿:按照一定比列减少被攻击者的物防;
抗暴:按照一定比例减少所受到的暴击伤害;
等级:每10级需要吸收一个魂环,目前最大等级为110级(吸收魂环有一定概率吸收失败,消耗的精神力不会返还,当精神力(不是最大值是当前精神力)达到魂环年限的1/10会100%吸收成功);
经验:到达最大经验后按p键突破,(可通过服用丹药跟精华增加经验,丹药可通过秘境宝箱开得和自己炼制,精华除以上方式外可通过击杀带有魂环的怪物获得)。
资料分类: | 玩家属性 |