本页共有 5 个游戏设定
移动 (Movement)

通过按键(仅限玩家)或游戏内其他事件(如生物 AI 的驱使、动量的改变)的发生来达到改变实体数据内 Pos 数据值的改变。

大部分生物的不同状态会导致其移动速度不同,如状态效果、属性修饰符等的改变。


疾跑 (Sprinting)

玩家按“疾跑”的热键(默认为左 Ctrl 键)或者在非飞行状态下快速地按两次“向前移动”的热键(默认为 W 键)可使玩家进入疾跑状态。

疾跑状态下,玩家的属性“移动速度”会从 0.1f 增长至 0.13f,这是关闭作弊情况下唯一一个不通过状态效果就可以改变属性“移动速度”值的方式。

在无状态效果的情况下,疾跑会使玩家以 5.612 米/秒的速度前进,比一般的行走速度 4.317 米/秒快了约 30%,但同时会增加消耗饥饿值的速度。

飞行时同样可以进入疾跑状态,但是只能使用左 Ctrl 键。此时可能由于速度过快,有时会出现下方区块来不及加载的情况。

豹猫铁傀儡凋灵骷髅、幼年僵尸、幼年僵尸猪灵、幼年溺尸、幼年尸壳末影人村民也能像玩家一样进行疾跑。

如果撞到方块、松开前进键、攻击生物、饥饿值降到6点()及以下(同时也无法疾跑)或持续疾跑 30 秒后会停止疾跑。

疾跑可以将生物(除了鱿鱼)击退地更远。

疾跑时水平跳跃距离从 2 变为 4。

疾跑时急转弯会减速我看谁说MC不科学

疾跑时潜行、防御、喝药水或吃食物会减慢玩家的速度,但不会停止疾跑。然而,在做这些动作时按下疾跑键并不会开始疾跑。

在基岩版中,骑猪的时候疾跑可以给猪加速。


游泳 (Swimming)

玩家在水下按“疾跑”的热键(默认为左 Ctrl 键)或者快速地按两次“向前移动”的热键(默认为 W 键)时进入该状态。

在该状态下,玩家会在水中以更快的速度移动。


爬行 (Crawling)

仅限玩家,当玩家被迫处于 1 格高的隧道内会使玩家进入爬行状态。会使玩家的移动减缓变慢。

在鞘翅于正式版 1.9 被加入时,类似爬行的效果就已经出现了,而后在正式版 1.13 才被真正地加入到游戏内。


滑翔 (Gliding)

滑翔 与 移动 为同类游戏设定,已合并。

仅限玩家,玩家在穿戴鞘翅和处于自由落体的情况下,按“跳跃”的热键(默认为空格键)即可进入该状态。

在滑翔状态下,玩家的移动速度将增加,此外还可以通过烟花火箭来增大移动速度。

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