简介:次元斩是一个通过在指定位置召唤伤害性实体来造成伤害的中远程攻击技能。它的JustSA和superSA分别是Just Slash Dimension和super Slash Dimension。
所属刀:利刀「无名」红玉、狐月刀「白狐」、“露台”系列、大太刀「」、无铭「无名」、魔剑「阎魔刀」、item.custom_dios.name。
(特殊说明:次元斩同时也是拔刀剑的默认SA,当一把刀描述SA的NBT为空时,会自动填充为【SpecialAttackType:0】,即次元斩。)
外观与表现:
次元斩发动后,会第一时间召唤出一个同名实体(flammpfeil.slashblade:SlashDimension)。
同名实体呈球状,半透明,颜色是由内向外逐渐变浅的深蓝。
在“球”的边缘处,有3~4道明蓝色的挥刀痕迹。但这属于次元斩动画的一部分,与释放SA的刀的颜色NBT无关。(下点的幻影刃同理)
“球”一般出现在十字准星所指方块的那一面上。
若所指方块处于玩家在下方,且距离玩家不足约1格,则无视脚下方块直接释放。如同没有指定方块。
若没有指定方块,则出现在指定方向的5格外。在此基础上,若指定方向为正下方,则出现在4格外。
若十字准星附近有“可攻击目标”,且对方处于自身攻击范围内,则直接出现在“可攻击目标”身上。
若锁定一个目标,且对方处于自身攻击范围内,则直接出现在目标身上。
同名实体的碰撞箱大小与玩家相同,而“球”的球心在碰撞箱的下半中点。
当次元斩实体召唤在目标身上时,碰撞箱的下半部分会出现在目标碰撞箱的中心位置。即,“球”出现的位置是目标碰撞箱的中心。
次元斩发动时,会发出【凋灵:受伤】与【末影人:传送】的音效。(描述来自游戏字幕)
伤害大小:
次元斩的伤害是一个变量,伤害的大小只取决于玩家本身的最终伤害,与刀的伤害无直接关系。(玩家本身的最终伤害指:玩家本身的伤害在各种状态、武器、机制的加成下,得出的数值。)
次元斩的伤害共由5条伤害机制控制,内容如下:
①每增加1点“玩家本身的最终伤害”,则同步增加0.2点次元斩伤害。
②每当机制①触发8次后,只在第9次时,再同步增加0.01点伤害。(“第9次”,视作下一个“8次”的第1次)
③每当机制②触发4次后,只在第5次时,“8次”变为“7次”。(“第5次”,不能视作下一个“4次”的第1次)
④每当机制③触发2次后,只在第3次时,“第5次”改为“第6次”。(“第3次”,不能视作下一个“2次”的第1次)
⑤在机制②之前,有5次触发机制①,但这“5次”不计入机制②、③、④的计算。
根据5条机制,可以结合数学知识得出计算方式,比如:
①设X为玩家本身的最终伤害,Y为该次次元斩的伤害。
②将X+4,除以125,取商设为a。若有余数,除以39,取商设为b。
若有余数,但b为3,设0为c;
若b<3,但余数≦7,仍设0为c;
若b<3,且余数>7,才设1为c。
③将(3a+b+c)×7,设为伤害1。将3a+b+c,设为伤害2。
④将(X+3-伤害1)除以8的商,设为伤害商。
⑤将伤害商+伤害2的和,设为伤害和。
⑥取伤害和的百分之一,设为次要伤害。将X乘以0.2,设为主要伤害。
⑦最后,Y=主要伤害+次要伤害。
次元斩的伤害存在一个最低值:1。当游戏计算出伤害值低于1时,会修正为1点伤害。
攻击范围:
次元斩的攻击范围同样是一个变量,会被有无瞄准“可攻击目标”、攻击方向、有无锁定目标这三种因素影响。
设:无“可攻击目标”,无锁定,攻击方向为水平及上方的情况为默认前提。
在默认前提下,次元斩的攻击范围总体上为一个半径为5的球体。则:
有瞄准“可攻击目标”时,攻击半径上限增加15格。
攻击方向为正下方时,攻击半径上限减少1格。
有锁定目标时,攻击半径上限固定为29格。
(以上因素可相互叠加。但请注意,“固定”的优先级更高,与其他因素叠加后不会被影响)
攻击性质与攻击效果:
次元斩的各项数值,均不受评级直接影响。
次元斩在瞄准“可攻击目标”与锁定目标时,均可以无视障碍物“穿墙”攻击。
次元斩在瞄准“可攻击目标”时,存在一种“瞄准辅助”的机制。
十字准星瞄准的精确值与玩家和目标之间的距离成正比。离目标越近,对瞄准的要求越低;离目标越远,对瞄准的要求越高。
这种“瞄准辅助”的机制,在次元斩的大部分攻击范围内都生效,只有使用锁定目标后才会例外。
次元斩在攻击到目标时,不会击飞目标,但会使目标缓慢上升约1格高度,并以同样缓慢的速度下降。整个过程持续约1.70秒。
次元斩在攻击到目标时,会击退目标目标约6.5格水平距离。
若附魔了“冲击”魔咒,则在中目标时,将目标拉向拔刀剑使用者。拉力取决于等级,以僵尸为例:
处于同一水平面上时,Ⅰ级拉动6格,Ⅱ级拉动10格。
次元斩在攻击到目标时,会使目标短暂失去AI,但不丢失仇恨。整个过程持续约1.80秒。
例子:蓄力攻击的骷髅被击中后,表现为放下弓箭,呈游荡状态。在恢复后需要重新蓄力,但不需要再花时间发现玩家。
次元斩不像右键攻击一样可以使弹射物消失或反弹,但可以使点燃的TNT消失,只要它在召唤出来的次元斩实体的伤害范围内。
伤害类型与伤害范围:
次元斩的伤害类型为物理伤害。
次元斩的伤害范围还是一个变量,它与被攻击目标的碰撞箱大小成正比。
与攻击范围不同,伤害范围指:次元斩实体造成伤害的波及范围。
它的计算公式是:(目标碰撞箱的长+4)×(目标碰撞箱的宽+4)×(目标碰撞箱的高+2)=该次次元斩的伤害范围
即,目标碰撞箱内部,及外面一层周围2格,上下1格的区域,都是该次次元斩造成的伤害范围。
次元斩的伤害范围内,造成的伤害处处相等。不受障碍物、范围内目标数量等因素影响。
也就是说,攻击时,范围内目标越多,性价比越大。
Just Slash Dimension独有:
若成功释放出Just Slash Dimension,自身上除了提示成功释放SA的暴击粒子外,还会出现一片“黄绿色”粒子。若击中目标,黄绿色粒子也会出现在目标身上。
成功释放出Just Slash Dimension的奖励是:在“球”边缘的水平线附近随机出现10道明蓝色月牙形幻影刃。该幻影刃皆指向球心(即月牙凸的一面为指向),在出现后立即发射。在穿透“球”后,颜色会迅速淡化,但实质上依然存在,会继续向各个方向射出一段距离。
10道幻影刃的伤害都为1点。
10道幻影刃的伤害类型是魔法伤害。
10道幻影刃在造成攻击后不会消失,可多次造成伤害。
10道幻影刃在触碰方块后也不会消失,可持续深入方块。
10道幻影刃无法使用锁定目标来攻击“非可攻击目标”。这也导致了Just Slash Dimension最好用来攻击敌对生物。
Just Slash Dimension的伤害范围就是【次元斩的伤害范围+10道幻影刃波及的范围】。以“球”为中心,10道幻影刃最终波及的范围约为11(长)×11(宽)×5(高)。
10道幻影刃对被目标的伤害顺序落后于次元斩实体。游戏先计算次元斩实体造成的伤害,再计算10道幻影刃造成的伤害。
10道幻影刃存在一个“防止一次击杀”的机制。当你的Just Slash Dimension总伤害大于目标血量的差值不足5时,则无法在一次攻击内击杀目标。目标的血量会在最后被固定为1点。只有你的总伤害大于目标血量至少5点时,才能做到“秒杀”。(注意:在次元斩里,假设你经验充足。每锻一次刀,只是约增加0.2伤害。也就是说,如果你的伤害刚刚好等于目标血量,需要再锻刀约25次才能“秒杀”目标。)
Just Slash Dimension在攻击到目标时,会造成快速的击飞,约4.25格,然后以正常的速度下坠。整个过程持续约2秒。
Just Slash Dimension在攻击到目标时,不会造成击退。
super Slash Dimension独有:
资料分类: | 剑技:SA |