状态条 (State Bar)

简介

状态条-第1张图片状态条在游戏内

状态条是 FMUM 中提供的机制,会在游戏画面的右下角显示。

状态条分为气息条与体力条,上方白色的为气息条,下方蓝色的为体力条,底部的白点提供参照。

机制

跑动,跳跃,屏息都会以不同速度消耗气息条与体力条,且气息条消耗速度比体力条更快。

气息条:

  • 气息条越低,持枪稳定性越差,同时视角晃动的幅度也会越大;

  • 奔跑和跳跃时气息条消耗至 20% 便不再减少;

  • 屏息时气息条耗尽会立刻退出屏息状态;

  • 气息条停止消耗后会立刻开始回复。

体力条:

  • 体力条耗尽时无法跑动或跳跃;

  • 屏息也会缓慢消耗体力条,体力条耗尽时会立刻退出屏息状态;

  • 体力条消耗后不会立刻开始恢复,间隔时间与消耗体力的动作时长有关。

气息条和体力条的消耗速度、恢复速度、恢复间隔等可以在 config 设置中进行调整。

短评加载中..