物品简介
用活石制作,放置以储存魔力,能储存 1000000 mana 的魔力。手持森林法杖指向魔力池,可以看到如下界面:
蓝色条为魔力池内部贮存的魔力量,只能看到魔力的大致存量,其中一个小格代表 250000 mana。森林法杖右键点击就可以查看点击魔力池时魔力池的贮存量,并不会随魔力储量实时更新。使用红石比较器可以检测魔力池内魔力存量,当魔力池内魔力已满时,红石比较器输出能量值为15。
手持森林法杖潜行右键点击可以改变魔力池的魔力传输方式。如图中魔力石板指向魔力池,表示魔力池将主动吸取掉落在魔力池中的魔力存储物品。若箭头指向改变,则表示魔力池将主动给掉落在魔力池中的魔力存储物品补充魔力。
当魔力脉冲击中魔力池时就会消失并为魔力池增加与其携带魔力量相等的魔力。如果发射的脉冲魔力量多余魔力池所能容纳的魔力量,那么多余的魔力会浪费掉。当魔力池中魔力满了的时候,火花与魔力发射器就不会再向内传输魔力了,这种情况可能会出现上游产线停滞或爆炸。一般需要销毁魔力时,需要在魔力池下方放置一个魔力销毁器,此时魔力池内部会显现黑色纹路,当魔力池魔力满了的时候,火花与魔力发射器也会继续向魔力池传输魔力,但多余的魔力会销毁掉。
随游戏进度发展,还可以制作出炼金催化器、炼造催化器与魔力销毁器放置于魔力池下方,分别用于材料转换、材料复制与魔力销毁。
可以使用植物魔法的神秘花花粉染色。手持花粉右键魔力池就行了。想要让魔力池回复原本的颜色,只需要挖掉魔力池,或者使用白色花粉染色就可以恢复。注意魔力池染色法不能对神话魔力池生效。另外,不要拿着花粉丢入魔力池,否则你只会获得魔力尘而做不到染色。1.19.2-436 版本后使用粘土球可去除魔力池染色。
合成物品介绍
假如一个魔力发射器被紧挨着魔力池放置,那么这个魔力池会自动为该魔力发射器充能。若功能花被放置在了以魔力池为中心的 23 * 23 * 23 的范围内,该功能花也会自动的链接到此魔力池。若存在多个魔力池,则按距离就近优先。
挖掘不保留其中的魔力!转移时一定要通过魔力石板等将其中魔力耗尽再拆!(除非你不需要这些魔力)
将转换物品丢在魔力池上 | 产物就能喷出 |
魔力池输入输出物品及耗魔一览 | ||
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输入物品 | 输出物品 | 消耗魔力(mana) |
玻璃 | 魔力玻璃 | 150 |
各种神秘花粉 | 魔力尘 | 400 |
红石、荧石粉、糖、火药 | 魔力尘 | 500 |
马铃薯 | 小土豆 | 1337 |
草 | 草地之种 | 2500 |
铁锭 | 魔力钢锭 | 3000 |
线 | 蕴魔丝线 | 5000 |
末影珍珠 | 魔力珍珠 | 6000 |
钻石 | 魔力钻石 | 10000 |
活塞 | 力量传递器 | 15000 |
曲奇 | 魔力曲奇 | 20000 |
铁块 | 魔力钢块 | 27000 |
钻石块 | 魔力钻石块 | 90000 |
魔力充放能技巧
魔力池的直接充能速度(指把储能物品丢进魔力池)为 1000 mana/tick (折合为 20000 mana/s)。同时直接释能速度也与充能速度相同。魔力池可以为处于其边缘的物品吸 / 放魔力,因此可以通过把物品丢在多个魔力池之间增加吸 / 放魔力的速度。可以使用魔源风箱加速,每个魔源风箱增加 1000 mana/tick 。如下图,周围用魔源风箱对准魔力池。然后把魔力池的模式改为“魔力池---->魔力石板”。十字准星对准四个魔力池的交界点,然后按 Q 扔下待充能物品。就可以同时用 4 个魔力池充能了。这种方法充能速度极快,建议配合火花向魔力池传输魔力。在魔力供给源的魔力池之上的火花放扩散升级,周围放 12 个普通火花的魔力池,在充放高魔力存储量的设备(例如泰拉粉碎者 (Terra Shatterer))时,能够达到输入输出平衡。
需要转换物品时,手持物品对准就能看到物品转化的产物以及魔力是否能够完成此次转换。魔力池的箭头指向对转换没有影响,与为物品充能不同,无论需要多少魔力,转换物品瞬间完成( 1 tick )。若玩家站在魔力池上方投入一组,则一组中最多复制出 38 个后就会被玩家捡起掉落物从而停止转换。每次投入并转换是独立进行的,所以若材料需求量大,可以一次性多投入几组。
重要历史版本更新:
beta 15:可以制作魔力销毁器放置于魔力池下方用于销毁多余的魔力。
beta 19:改变了材质与渲染效果。
beta 26:在转换物品时会有一个小小的冷却时间,并在转换完毕后播放音效。
beta 29:魔力池转换物品后,会让漏斗花在再次制作物品之前捡起物品。
r1.0 52:向魔力池投掷花粉会将其染色。
r1.1 69:更改手持森林法杖指向魔力池时显示的 HUD 文本,以保持简洁。
r1.1 71:在下方放置魔力销毁器、炼造催化器或炼金催化器会改变魔力池的底部材质。
r1.1 82:增加了一个 config 配置选项,该选项用于禁用魔力池对物品充能或释能时播放的动画。
r1.1 90:魔力池在能够制作物品时不再有冷却时间,而是在它制作了物品之后可以 "重新制作 "的时间上有一个冷却(就是上文所说的,你可以重复投掷多组物品来完成大量材料的转化)。当魔力池满的或者物品是空的时候,魔力池也不会产生充能或释能时播放的动画。出于性能的考虑,调低了魔力池的充能与释能速率。
r1.1 97:向魔力池的植物魔法介绍页面增添吐槽文本。
r1.1 99:魔力池现在有两个等级。稀释魔力池和魔力池。稀释魔力池只能储存普通魔力池的 1% 的魔力。它不能转换任何物品,只能转换普通魔力池,普通魔力池是通过将稀释魔力池扔到有魔力的魔力池中获得的。
r1.2 117:添加了一个 HUD ,当鼠标悬停在一个可转换物品的魔力池上时,会显示池中是否有足够的魔力支持此次转换。
r1.2 129:支持 NEI物品管理器 (Not Enough Items) 查询物品合成表。
r1.3 133:试图在稀释魔力池中扔入不可转换的物品,会显示一个带线的黄色提示。
r1.6 176:接收魔力束时的魔力池数据包负载现在限制为每 10 个周期 1 个数据包。以前它会在每次接收魔力束时发送 1 个数据包。
r1.7 209:替换了魔力池 HUD 的充能或释能的显示文本,使其具有更悦目的视觉效果。
r1.7 211:向稀释魔力池扔入物品会显示“升级你的魔力池以转换物品”的提示。
r1.8 238:稀释魔力池现在可以像普通魔力池一样转换物品。且稀释魔力池不再是推进进度的必要部分,你可以用旧的稀释魔力池合成表制作普通的魔力池,用活石台阶制作稀释魔力池。
r1.8 298-0.3.1:魔力池现在使用 JSON 模型进行渲染。
1.19.2-436:魔力池的颜色数据在方块状态中存储,允许模型各不相同。将 "白色 "和 "未染色 "的情况分开。魔力池现在可以使用神秘花瓣进行染色,并使用粘土球来去除颜色。
1.19.2-437:花药台和魔力池的碰撞箱更类似于原版的堆肥桶。如果您单击输入面的的任意位置,则会在其上方放置一个方块,而不是放置在瞄准的侧面。
1.19.2-439:JEI物品管理器 (Just Enough Items)中,魔力的物品转换合成表不再显示创造魔力池,与 EMI 和 REI物品管理器 (Roughly Enough Items) 保持一致。
1.20.1-442:符文祭坛和魔力池的产物在被拾取之前不会再次进入符文祭坛或魔力池,并取消产物再次进入符文祭坛和魔力池的冷却时间设定。
资料分类: | 魔力系统 |
最大叠加: | 64个 / 组 |
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