1.20.1-3.6.31 版本后,此实体被添加。
这种生物小巧,敏捷,为杀戮而生。
它们结伴而行,进行凶猛的狩猎,有着无穷无尽的食欲。
它们用尖牙利爪进行快速的攻击,足以打倒最皮糙肉厚的野兽。
请小心提防它们的跳跃攻击,因为即使是做了充分准备的冒险者,也会败给它的这种突袭。
和大部分传说生物一样,它通常在白天活动,到了夜晚它会倾向于休息。
——AoA3图鉴(原文)
实体信息
自然生成于传说维度的传说平原、传说雨林、传说沙漠、传说森林、传说高林、传说热带草原群系内,敌对生物。
每次尝试生成时,生成成功率基于难度,有10%基准值,难度越高生成成功率越高。
伶疾龙可以在白天和夜晚生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,且生成高度 Y ≥ 60。
生命值:37点( × 18.5) 攻击力(近战): 简单:4点() 普通:7.5点() 困难:11点() 移动速度:0.35 追踪范围:32格;攻击范围:16格 判定箱:宽度:0.55格;高度:1.3125格 击退抗性:20% 掉落经验:10.2 XP |
掉落物
3.7.1版本后:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 | 备注 |
---|---|---|---|---|
空 | - | - | 76.9% | - |
尖爪 | 1 | 每级+1个 | 23.1% | - |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
生巨蜥肉 | 1 | 每级+0~1个 | 100.0% | 若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。 (即烤巨蜥肉) |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
空 | - | - | 60.0% | - |
羽毛 | 1 | 每级+1~2个 | 20.0% | - |
骨头 | 1~2 | 每级+0~1个 | 20.0% | - |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
空 | - | - | 99.8% | |
腿骨剑 | 1 | - | 0.2% | |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.7版本后,3.7.1版本前:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 | 备注 |
---|---|---|---|---|
空 | - | - | 76.9% | - |
尖爪 | 1 | 每级+1个 | 23.1% | - |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
生巨蜥肉 | 1 | 每级+0~1个 | 100.0% | 若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。 (即烤巨蜥肉) |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
空 | - | - | 60.0% | - |
羽毛 | 1 | 每级+1~2个 | 20.0% | - |
骨头 | 1~2 | 每级+0~1个 | 20.0% | - |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
空 | - | - | 99.3% | |
腿骨剑 | 1 | - | 0.7% | |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.7版本前:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 | 备注 |
---|---|---|---|---|
空 | - | - | 76.9% | - |
尖爪 | 1 | 每级+1个 | 23.1% | - |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
生巨蜥肉 | 1 | 每级+0~1个 | 100.0% | 若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。 (即烤巨蜥肉) |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
空 | - | - | 60.0% | - |
羽毛 | 1 | 每级+1~2个 | 20.0% | - |
骨头 | 1~2 | 每级+0~1个 | 20.0% | - |
以上战利品表随机抽取1次 |
行为
(所有类型的)伶疾龙是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
伶疾龙有1个实体参数:type(种类)。该参数默认情况下共有两种可用取值,分别为绿色("green")和棕色("brown"),其中默认颜色为棕色,可以使用代码为其添加更多的种类。
3.7.1版本前,伶疾龙的触及距离在基准值上增加0.5格。
该实体拥有1个附属判定箱,其中:
判定箱1:位于实体主判定箱上方1格,前方0.55格,宽度为0.55格,高度为0.9375格。该判定箱的伤害倍数为1.1。
3.7.2版本后,伶疾龙的攻击向量起始点在主判定箱前方1.0625格。
3.7.1版本后,伶疾龙的攻击向量起始点在主判定箱前方0.875格。
每5秒(100 tick),如果伶疾龙所处维度时间为白天,则为自身增加攻击范围加成(+40%),否则将攻击范围加成移除(恢复正常)。
当伶疾龙寻找目标时,不仅扫描周围的玩家与从属于玩家的生物,也会扫描周围的动物。伶疾龙每2秒(40 tick)扫描一次周围从属于玩家的生物与动物;3.7.1版本后,动物改为了弹跳鸟和嗅探兽(即伶疾龙只捕食弹跳鸟和嗅探兽)。
当伶疾龙空闲时,有50%概率随机移动,速度为正常移动速度的0.9倍,也有50%概率在原地停留,白天停留1.5~3秒(30~60 tick),夜晚停留3~6秒(60~120 tick)。
当伶疾龙战斗时,会追逐目标,若与目标直线距离小于2.83个方块(精确值为8的算术平方根),则速度为正常移动速度,否则为正常移动速度的1.2倍。如果全局冷却时间结束,则会尝试触发技能。每次尝试时,有83.3%概率触发撕咬攻击,16.7%概率触发扑食攻击。
当伶疾龙攻击时,如果处于撕咬状态,则有0.2秒(4 tick)攻击准备时间,攻击间隔为1.05秒(21 tick),否则有2秒(40 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。
当伶疾龙生成时,有50%概率为绿色,有50%概率为棕色。
当一只伶疾龙将玩家或动物作为攻击目标时,该伶疾龙水平32格、竖直10格内的其他伶疾龙也会将该玩家/动物作为攻击目标,前来增援。
伶疾龙将其他类型的生物作为攻击目标时不会触发此类增援行为(欺软怕硬)。
3.7.1版本后,眼部、脚部都浸没在焦油中的伶疾龙受到焦油的火焰伤害时,产生一些白色粒子;因此死亡后,在0.95秒(19 tick)后原地变成蚀骨骇兽(实体转换)。
撕咬攻击
触发后,有0.35秒(7 tick)攻击前摇,结束后发起攻击。
触发此技能时,伶疾龙会将自身的攻击状态设为撕咬状态。
攻击间隔:0.4秒(8 tick)
全局冷却时间:0.4秒(8 tick)
扑食攻击
触发后,有0.75秒(15 tick)攻击前摇,结束后发起攻击。
3.7.13版本后,伶疾龙只有在地面上时才会进行扑食攻击。
该技能只有当伶疾龙处于奔跑状态下,且 4格 < 与目标直线距离 ≤ 5.48格(精确值为30的算术平方根),且可以看到目标时才能触发。
触发此技能时,伶疾龙会将自身的攻击状态设为扑食状态,并停止寻路,在0.45秒(9 tick)后执行:
3.7版本前,将自身速度 + 与目标的直线距离(方向为自身与目标的连线),再将水平方向 * 0.2,竖直方向 + 0.1。
3.7版本后:
若目标存在,则将扑食位置设为目标位置,否则将扑食位置设为自身位置 + 视线长度 * 4得到的位置;
将自身速度 + 与扑食位置的相对位置(方向为自身与扑食位置的连线),再将其缩放至模长为1,水平方向 * 0.35,竖直方向 + 0.1;
最后将该向量的限制在(-0.6,-0.1,-0.6)至(0.6,0.5,0.6)之间。
3.7.1版本后:
若目标存在,则将扑食位置设为目标位置,否则将扑食位置设为自身位置 + 视线长度 * 4得到的位置;
将自身速度 + 与扑食位置的相对位置(详细解释同上,后续“该向量”为此向量),再将该向量 * 7/9,竖直方向 + 0.1;
最后将该向量的限制在(-1.2,-0.1,-1.2)至(1.2,0.5,1.2)之间。
当伶疾龙触发扑食攻击技能时,为自身增加攻击力加成(+3),在攻击完成后将将攻击力加成移除(恢复正常)。
攻击间隔:1.5秒(30 tick)
全局冷却时间:2秒(40 tick)