伶疾龙 (Veloraptor)
实体命令:/summon aoa3:veloraptor ~ ~1 ~

1.20.1-3.6.31 版本后,此实体被添加。


这种生物小巧,敏捷,为杀戮而生。

它们结伴而行,进行凶猛的狩猎,有着无穷无尽的食欲。


它们用尖牙利爪进行快速的攻击,足以打倒最皮糙肉厚的野兽。

请小心提防它们的跳跃攻击,因为即使是做了充分准备的冒险者,也会败给它的这种突袭。


和大部分传说生物一样,它通常在白天活动,到了夜晚它会倾向于休息。

——AoA3图鉴(原文)

实体信息

自然生成于传说维度的传说平原传说雨林传说沙漠传说森林传说高林传说热带草原群系内,敌对生物。


每次尝试生成时,生成成功率基于难度,有10%基准值,难度越高生成成功率越高。

伶疾龙可以在白天和夜晚生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,且生成高度 Y ≥ 60。

生命值:37点( × 18.5

攻击力(近战):

简单:4点(

普通:7.5点(

困难:11点(

移动速度:0.35

追踪范围:32格;攻击范围:16格

判定箱:宽度:0.55格;高度:1.3125格

击退抗性:20%

掉落经验:10.2 XP

伶疾龙-第1张图片伶疾龙(绿色)伶疾龙-第2张图片伶疾龙(棕色)

掉落物

3.7.1版本后:

物品掉落数量抢夺影响掉落概率备注
--76.9%-
尖爪
1每级+1个23.1%-
以上战利品表随机抽取1次
生巨蜥肉1每级+0~1个100.0%

若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。

(即烤巨蜥肉

以上战利品表随机抽取1次
--60.0%-
羽毛1每级+1~2个20.0%-
骨头
1~2每级+0~1个20.0%-
以上战利品表随机抽取1次
--99.8%
腿骨剑
1-0.2%
以上战利品表随机抽取1次

3.7版本后,3.7.1版本前:

物品掉落数量抢夺影响掉落概率备注
--76.9%-
尖爪
1每级+1个23.1%-
以上战利品表随机抽取1次
生巨蜥肉1每级+0~1个100.0%

若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。

(即烤巨蜥肉

以上战利品表随机抽取1次
--60.0%-
羽毛1每级+1~2个20.0%-
骨头
1~2每级+0~1个20.0%-
以上战利品表随机抽取1次
--99.3%
腿骨剑
1-0.7%
以上战利品表随机抽取1次

3.7版本前:

物品掉落数量抢夺影响掉落概率备注
--76.9%-
尖爪
1每级+1个23.1%-
以上战利品表随机抽取1次
生巨蜥肉1每级+0~1个100.0%

若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。

(即烤巨蜥肉

以上战利品表随机抽取1次
--60.0%-
羽毛1每级+1~2个20.0%-
骨头
1~2每级+0~1个20.0%-
以上战利品表随机抽取1次

行为

(所有类型的)伶疾龙是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

伶疾龙有1个实体参数:type(种类)。该参数默认情况下共有两种可用取值,分别为绿色("green")和棕色("brown"),其中默认颜色为棕色,可以使用代码为其添加更多的种类。

3.7.1版本前,伶疾龙的触及距离在基准值上增加0.5格。

该实体拥有1个附属判定箱,其中:

  • 判定箱1:位于实体主判定箱上方1格,前方0.55格,宽度为0.55格,高度为0.9375格。该判定箱的伤害倍数为1.1。


3.7.2版本后,伶疾龙的攻击向量起始点在主判定箱前方1.0625格。

3.7.1版本后,伶疾龙的攻击向量起始点在主判定箱前方0.875格。


每5秒(100 tick),如果伶疾龙所处维度时间为白天,则为自身增加攻击范围加成(+40%),否则将攻击范围加成移除(恢复正常)。


当伶疾龙寻找目标时,不仅扫描周围的玩家与从属于玩家的生物,也会扫描周围的动物。伶疾龙每2秒(40 tick)扫描一次周围从属于玩家的生物与动物;3.7.1版本后,动物改为了弹跳鸟嗅探兽(即伶疾龙只捕食弹跳鸟嗅探兽

当伶疾龙空闲时,有50%概率随机移动,速度为正常移动速度的0.9倍,也有50%概率在原地停留,白天停留1.5~3秒(30~60 tick),夜晚停留3~6秒(60~120 tick)。

当伶疾龙战斗时,会追逐目标,若与目标直线距离小于2.83个方块(精确值为8的算术平方根),则速度为正常移动速度,否则为正常移动速度的1.2倍。如果全局冷却时间结束,则会尝试触发技能。每次尝试时,有83.3%概率触发撕咬攻击,16.7%概率触发扑食攻击。

伶疾龙-第3张图片正在行走的伶疾龙伶疾龙-第4张图片正在奔跑的伶疾龙

当伶疾龙攻击时,如果处于撕咬状态,则有0.2秒(4 tick)攻击准备时间,攻击间隔为1.05秒(21 tick),否则有2秒(40 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。


当伶疾龙生成时,有50%概率为绿色,有50%概率为棕色。


当一只伶疾龙将玩家或动物作为攻击目标时,该伶疾龙水平32格、竖直10格内的其他伶疾龙也会将该玩家/动物作为攻击目标,前来增援。

伶疾龙将其他类型的生物作为攻击目标时不会触发此类增援行为(欺软怕硬)


3.7.1版本后,眼部、脚部都浸没在焦油中的伶疾龙受到焦油的火焰伤害时,产生一些白色粒子;因此死亡后,在0.95秒(19 tick)后原地变成蚀骨骇兽(实体转换)

撕咬攻击

触发后,有0.35秒(7 tick)攻击前摇,结束后发起攻击。

触发此技能时,伶疾龙会将自身的攻击状态设为撕咬状态。

伶疾龙-第5张图片进行撕咬攻击的伶疾龙
  • 攻击间隔:0.4秒(8 tick)

  • 全局冷却时间:0.4秒(8 tick)

扑食攻击

触发后,有0.75秒(15 tick)攻击前摇,结束后发起攻击。

3.7.13版本后,伶疾龙只有在地面上时才会进行扑食攻击。

该技能只有当伶疾龙处于奔跑状态下,且 4格 < 与目标直线距离 ≤ 5.48格(精确值为30的算术平方根),且可以看到目标时才能触发。

触发此技能时,伶疾龙会将自身的攻击状态设为扑食状态,并停止寻路,在0.45秒(9 tick)后执行:

3.7版本前,将自身速度 + 与目标的直线距离(方向为自身与目标的连线),再将水平方向 * 0.2,竖直方向 + 0.1。

3.7版本后:

  • 若目标存在,则将扑食位置设为目标位置,否则将扑食位置设为自身位置 + 视线长度 * 4得到的位置;

  • 将自身速度 + 与扑食位置的相对位置(方向为自身与扑食位置的连线),再将其缩放至模长为1,水平方向 * 0.35,竖直方向 + 0.1;

  • 最后将该向量的限制在(-0.6,-0.1,-0.6)至(0.6,0.5,0.6)之间。

3.7.1版本后:

  • 若目标存在,则将扑食位置设为目标位置,否则将扑食位置设为自身位置 + 视线长度 * 4得到的位置;

  • 将自身速度 + 与扑食位置的相对位置(详细解释同上,后续“该向量”为此向量),再将该向量 * 7/9,竖直方向 + 0.1;

  • 最后将该向量的限制在(-1.2,-0.1,-1.2)至(1.2,0.5,1.2)之间。

伶疾龙-第6张图片进行扑食攻击的伶疾龙

当伶疾龙触发扑食攻击技能时,为自身增加攻击力加成(+3),在攻击完成后将将攻击力加成移除(恢复正常)。

  • 攻击间隔:1.5秒(30 tick)

  • 全局冷却时间:2秒(40 tick)

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

1.19.2-3.6.16 版本后,近战敌对型生物被重做。

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本前的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≤ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

攻击触及距离为 默认距离 + 眼部高度 / 3.6 × 0.25。

行为

近战敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib  编写。

1.19.2-3.6.17 版本后,近战敌对型生物的行为基于AoA3自定义的 敌对生物 (Monster),其具体内容也请参见此资料。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)或距离自身距离超出追踪范围的生物作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。


1.19.2-3.6.17版本前,近战敌对型生物的行为基于原版的敌对生物。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。

伶疾龙 (Veloraptor)
资料分支:1.18 +
资料分类:传说

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