1.20.1-3.6.31 版本后,此实体被添加。
剑齿虎是现代老虎的史前版本。这些巨大的四足生物最引以为傲的是强壮的腿,它们藉此在开阔的地面狂奔,甚至能扑倒最敏捷的猎物。
一旦它们抓住了猎物,就会狠狠地将猎物捶进地面,并在剩余的时间享受盛宴。
和大部分传说生物一样,它通常在白天活动,到了夜晚它会倾向于休息。
——AoA3图鉴(原文)
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实体信息
自然生成于传说维度的传说平原、传说雨林、传说森林、传说高林、传说热带草原群系内,敌对生物。
每次尝试生成时,生成成功率基于难度,有10%基准值,难度越高生成成功率越高。
剑齿虎可以在白天和夜晚生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,且生成高度 Y ≥ 60。
生命值:46点( × 23) 攻击力(近战): 简单:5点() 普通:8点() 困难:12点() 移动速度:0.25 追踪范围:32格;攻击范围:16格 判定箱:宽度:0.7格;高度:1.375格 击退抗性:30% 掉落经验:11.2 XP | ![]() |
掉落物
3.7.1版本后:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 | 备注 |
---|---|---|---|---|
空 | - | - | 55.6% | - |
尖爪 | 1 | 每级+1个 | 16.7% | - |
象牙 | 1 | 每级+1~2个 | 27.8% | - |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
骨头 | 0~2 | 每级+0~1个 | 100.0% | - |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
生牛肉 | 1 | 每级+0~1个 | 100.0% | 若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。 (即牛排) |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
空 | - | - | 99.8% | - |
腿骨剑 | 1 | - | 0.2% | - |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.7版本后,3.7.1版本前:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 | 备注 |
---|---|---|---|---|
空 | - | - | 55.6% | - |
尖爪 | 1 | 每级+1个 | 16.7% | - |
象牙 | 1 | 每级+1~2个 | 27.8% | - |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
骨头 | 0~2 | 每级+0~1个 | 100.0% | - |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
生牛肉 | 1 | 每级+0~1个 | 100.0% | 若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。 (即牛排) |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
空 | - | - | 99.3% | - |
腿骨剑 | 1 | - | 0.7% | - |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.7版本前:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 | 备注 |
---|---|---|---|---|
空 | - | - | 55.6% | - |
尖爪 | 1 | 每级+1个 | 16.7% | - |
象牙 | 1 | 每级+1~2个 | 27.8% | - |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
骨头 | 0~2 | 每级+0~1个 | 100.0% | - |
以上战利品表随机抽取1次 | ||||
生牛肉 | 1 | 每级+0~1个 | 100.0% | 若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。 (即牛排) |
以上战利品表随机抽取1次 |
行为
剑齿虎是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
该实体拥有3个附属判定箱,其中:
判定箱1:位于实体主判定箱上方0.6875格,前方1.275格,宽度为0.4375格,高度为0.5625格。该判定箱的伤害倍数为1.25。
判定箱2:位于实体主判定箱上方0.5625格,前方0.7格,宽度为0.7格,高度为0.8125格。
判定箱3:位于实体主判定箱上方0.5625格,后方0.6375格,宽度为0.5625格,高度为0.8125格。该判定箱的伤害倍数为0.9。
3.7.2版本前,剑齿虎的攻击向量起始点在主判定箱前方1.25格。
3.7.2版本后,剑齿虎的攻击向量起始点在主判定箱前方1.5625格。
3.7.2版本后,如果剑齿虎奔跑,则攻击距离 * 1.1,否则不变。
3.7.1版本后,如果剑齿虎奔跑,则攻击距离 = √[ ( 攻击距离 * 1.1 )^2 + ( 目标判定箱宽度 * 0.5 )^2 ];否则,攻击距离 = √[ 攻击距离^2 + ( 目标判定箱宽度 * 0.5 )^2 ]。
3.7.1版本前,如果剑齿虎奔跑,且与目标直线距离 ≤ 2格,则判定目标在其攻击范围内。
每5秒(100 tick),如果剑齿虎所处维度时间为白天,则为自身增加攻击范围加成(+40%),否则将攻击范围加成移除(恢复正常)。
当剑齿虎寻找目标时,不仅扫描周围的玩家与从属于玩家的生物,也会扫描周围的动物。剑齿虎每2秒(40 tick)扫描一次周围从属于玩家的生物与动物;3.7.1版本后,动物改为了沉吟角牛(即剑齿虎只捕食沉吟角牛)。
当剑齿虎空闲时,有50%概率随机移动,速度为正常移动速度的0.9倍,也有50%概率在原地停留,白天停留1.5~3秒(30~60 tick),夜晚停留3~6秒(60~120 tick)。
当剑齿虎战斗时,会追逐目标,若与目标直线距离小于2.83个方块(精确值为8的算术平方根),则速度为正常移动速度,否则为正常移动速度的1.5倍。
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当剑齿虎攻击时,有0.45秒(9 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.9秒(18 tick)。
3.7.1版本后,剑齿虎攻击命中时,有1/10的概率给予目标1秒(20 tick)的缓慢III效果,并产生暴击粒子、播放暴击音效。
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3.7.1版本后,眼部、脚部都浸没在焦油中的剑齿虎受到焦油的火焰伤害时,产生一些白色粒子;因此死亡后,在0.95秒(19 tick)后原地变成蚀骨骇兽(实体转换)。