剑齿虎 (Smilodon)
实体命令:/summon aoa3:smilodon ~ ~1 ~

1.20.1-3.6.31 版本后,此实体被添加。


剑齿虎是现代老虎的史前版本。这些巨大的四足生物最引以为傲的是强壮的腿,它们藉此在开阔的地面狂奔,甚至能扑倒最敏捷的猎物。

一旦它们抓住了猎物,就会狠狠地将猎物捶进地面,并在剩余的时间享受盛宴。


和大部分传说生物一样,它通常在白天活动,到了夜晚它会倾向于休息。

——AoA3图鉴(原文

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的剑齿虎的资料,请移步至:剑齿虎(≤ 1.16.5)

实体信息

自然生成于传说维度的传说平原传说雨林传说森林传说高林传说热带草原群系内,敌对生物。


每次尝试生成时,生成成功率基于难度,有10%基准值,难度越高生成成功率越高。

剑齿虎可以在白天和夜晚生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,且生成高度 Y ≥ 60。

生命值:46点( × 23

攻击力(近战):

简单:5点(

普通:8点(

困难:12点(

移动速度:0.25

追踪范围:32格;攻击范围:16格

判定箱:宽度:0.7格;高度:1.375格

击退抗性:30%

掉落经验:11.2 XP

剑齿虎-第1张图片剑齿虎

掉落物

3.7.1版本后:

物品掉落数量抢夺影响掉落概率备注
--55.6%-
尖爪1每级+1个16.7%-
象牙
1每级+1~2个27.8%-
以上战利品表随机抽取1次
骨头0~2每级+0~1个100.0%-
以上战利品表随机抽取1次
生牛肉1每级+0~1个100.0%

若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。

(即牛排

以上战利品表随机抽取1次
--99.8%-
腿骨剑1-0.2%-
以上战利品表随机抽取1次

3.7版本后,3.7.1版本前:

物品掉落数量抢夺影响掉落概率备注
--55.6%-
尖爪1每级+1个16.7%-
象牙
1每级+1~2个27.8%-
以上战利品表随机抽取1次
骨头0~2每级+0~1个100.0%-
以上战利品表随机抽取1次
生牛肉1每级+0~1个100.0%

若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。

(即牛排

以上战利品表随机抽取1次
--99.3%-
腿骨剑1-0.7%-
以上战利品表随机抽取1次

3.7版本前:



物品掉落数量抢夺影响掉落概率备注
--55.6%-
尖爪1每级+1个16.7%-
象牙
1每级+1~2个27.8%-
以上战利品表随机抽取1次
骨头0~2每级+0~1个100.0%-
以上战利品表随机抽取1次
生牛肉1每级+0~1个100.0%

若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。

(即牛排

以上战利品表随机抽取1次

行为

剑齿虎是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

该实体拥有3个附属判定箱,其中:

  • 判定箱1:位于实体主判定箱上方0.6875格,前方1.275格,宽度为0.4375格,高度为0.5625格。该判定箱的伤害倍数为1.25。

  • 判定箱2:位于实体主判定箱上方0.5625格,前方0.7格,宽度为0.7格,高度为0.8125格。

  • 判定箱3:位于实体主判定箱上方0.5625格,后方0.6375格,宽度为0.5625格,高度为0.8125格。该判定箱的伤害倍数为0.9。


3.7.2版本前剑齿虎的攻击向量起始点在主判定箱前方1.25格。

3.7.2版本后,剑齿虎的攻击向量起始点在主判定箱前方1.5625格。


3.7.2版本后,如果剑齿虎奔跑,则攻击距离 * 1.1,否则不变。

3.7.1版本后,如果剑齿虎奔跑,则攻击距离 = √[ ( 攻击距离 * 1.1 )^2 + ( 目标判定箱宽度 * 0.5 )^2 ];否则,攻击距离 = √[ 攻击距离^2 + ( 目标判定箱宽度 * 0.5 )^2 ]。

3.7.1版本前,如果剑齿虎奔跑,且与目标直线距离 ≤ 2格,则判定目标在其攻击范围内。


每5秒(100 tick),如果剑齿虎所处维度时间为白天,则为自身增加攻击范围加成(+40%),否则将攻击范围加成移除(恢复正常)。


当剑齿虎寻找目标时,不仅扫描周围的玩家与从属于玩家的生物,也会扫描周围的动物。剑齿虎每2秒(40 tick)扫描一次周围从属于玩家的生物与动物;3.7.1版本后,动物改为了沉吟角牛(即剑齿虎只捕食沉吟角牛

当剑齿虎空闲时,有50%概率随机移动,速度为正常移动速度的0.9倍,也有50%概率在原地停留,白天停留1.5~3秒(30~60 tick),夜晚停留3~6秒(60~120 tick)。

当剑齿虎战斗时,会追逐目标,若与目标直线距离小于2.83个方块(精确值为8的算术平方根),则速度为正常移动速度,否则为正常移动速度的1.5倍。

剑齿虎-第2张图片正在行走的剑齿虎

剑齿虎-第3张图片正在奔跑的剑齿虎

当剑齿虎攻击时,有0.45秒(9 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.9秒(18 tick)。

3.7.1版本后,剑齿虎攻击命中时,有1/10的概率给予目标1秒(20 tick)的缓慢III效果,并产生暴击粒子、播放暴击音效。

剑齿虎-第4张图片进行攻击的剑齿虎

3.7.1版本后,眼部、脚部都浸没在焦油中的剑齿虎受到焦油的火焰伤害时,产生一些白色粒子;因此死亡后,在0.95秒(19 tick)后原地变成蚀骨骇兽(实体转换)

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

1.19.2-3.6.16 版本后,近战敌对型生物被重做。

【同类链接 - 手动重定向】若需查看 1.19 - 的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(1.19 -)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失。

  • 在有掉落物时,掉落经验 = [ 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10 ] XP。

  • 在无掉落物时,掉落经验 = 0 XP。

攻击距离 = 默认攻击距离 + 眼部高度 / 14.4。

行为

近战敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib 编写。

1.19.2-3.6.17 版本后,近战敌对型生物的行为基于AoA3自定义的敌对生物(具体内容也见此)

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(如创造模式的玩家)或追踪范围外的生物作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。


1.19.2-3.6.17版本前,近战敌对型生物的行为基于原版的敌对生物。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(如创造模式的玩家)作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。

剑齿虎 (Smilodon)
资料分支:1.18 +
资料分类:传说

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