弹跳鸟 (Opteryx)
实体命令:/summon aoa3:opteryx ~ ~1 ~

1.20.1-3.6.31 版本后,此实体被重新添加;3.7版本后,此实体被重做完成。


3.7版本后,此实体图鉴内容被添加。

弹跳鸟是一种大型鸟类,兼具鸟类和爬行动物的特征。

弹跳鸟引以为傲的是巨大的脚爪,但似乎主要只用它来抓握高处的结构,因为它们是一种特别胆小的动物。


尽管很胆小,它们却以肉食为主,几乎完全依靠猎物的肉生存。


它们的翅膀看上去很强壮,能让它们自由飞翔,甚至在有大量负重的情况下。

——AoA3图鉴(原文)

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的弹跳鸟的资料,请移步至:弹跳鸟(≤ 1.16.5)

实体信息

弹跳鸟不自然生成。3.7.1版本后,会随着弹跳鸟巢一起生成;3.7.4版本后弹跳鸟巢开始自然生成。

3.7版本后,弹跳鸟添加了蛋状态及其纹理。

生命值:34点( × 17

移动速度:0.2875

飞行速度:0.3

追踪范围:32格

判定箱:宽度:0.5格;高度:1.25格

击退抗性:40%

掉落经验:1.36 XP

弹跳鸟-第1张图片弹跳鸟(普通状态)


弹跳鸟-第2张图片弹跳鸟(蛋状态)

掉落物

物品掉落数量抢夺影响掉落概率备注
--89.3%-
尖爪
1每级+0~1个10.7%-
以上战利品表随机抽取1次
生鸡肉1每级+0~1个100.0%

若掉落时着火,则掉落熔炼后物品。

(即熟鸡肉

以上战利品表随机抽取1次
--60.0%-
羽毛1~3每级+1~2个20.0%-
骨头
1~2每级+0~1个20.0%-
以上战利品表随机抽取1次

进度

3.7.12版本后,以下进度被添加:

图标标题描述获取方法进度类型父进度ID是否隐藏
弹跳鸟-第3张图片

驯鸟者

让两只弹跳鸟繁殖,然后孵化它们的蛋
【见描述】挑战

忘却的时代

(见传说

aoa3:precasia/bird_tamer

触发驯服动物(tame_animal)进度准则时,动物为弹跳鸟,则触发该进度准则的玩家会获得该进度。

行为

弹跳鸟是被动生物,其行为符合 动物 (Animal) 的描述,部分行为符合飞行生物、可驯服生物。

3.7版本后,弹跳鸟有2个实体参数:

  • IsEgg(蛋状态)。该参数为布尔值(true/false),默认为 false。

  • Owner(主人)。该参数为UUID,默认为 null。


弹跳鸟不会受到摔落伤害,繁衍产物为幼年弹跳鸟(实际生成时,为弹跳鸟蛋)

3.7.8版本后,弹跳鸟的偏好物品为带有 aoa3:opteryx_food 标签的物品;3.7.8版本前,弹跳鸟的偏好物品为生巨蜥肉

3.7.8版本后,弹跳鸟会将能恢复食物水平的肉类当做食物;3.7.8版本前,弹跳鸟会将肉类当做食物。


3.7版本后,弹跳鸟的状态、年龄值范围/节点、该时间段/时刻触发事件的关系如下表所示:

状态年龄值范围/节点触发事件
鸟状态> 0繁殖冷却
0

成年,可以骑乘

3.7.1版本后,触发驯服动物(tame_animal)进度准则

-24000 ~ 0生长中
-24000

孵化

播放“海龟蛋:孵化”音效

3.7.1版本后,触发驯服动物(tame_animal)进度准则

蛋状态

-120000 ~ -24000

每隔10分钟1次

播放“海龟蛋:裂开”音效

-252000 ~ -204001

范围内随机时间

出生,年龄值在该范围内

鸟状态

3.7版本前,弹跳鸟任何时候都拥有4个附属判定箱;3.7版本后,仅弹跳鸟为鸟状态时,拥有4个附属判定箱,其中:

  • 判定箱1:位于实体主判定箱上方0.76格,前方0.4375格,宽度为0.375格,高度为0.4375格。

  • 判定箱2:位于实体主判定箱上方0.97格,前方0.75格,宽度为0.25格,高度为0.25格。

  • 判定箱3:位于实体主判定箱上方0.97格,前方1格,宽度为0.25格,高度为0.25格。

  • 判定箱4:位于实体主判定箱上方0.76格,后方0.4375格,宽度为0.375格,高度为0.4375格。


当弹跳鸟空闲时,会在可以繁殖的情况下寻找繁殖伴侣,接着尝试跟随自己的父母,之后尝试跟随自己的偏好物品,最后有50%概率随机行走或飞行,也有50%概率在原地停留1.5~3秒(30~60 tick)。

此外,在地面上时,弹跳鸟会随机行走,使用地面寻路;在空中时,弹跳鸟会随机飞行,使用空中寻路。

3.7版本后,当弹跳鸟被骑乘时,不会使用以上行为。

弹跳鸟-第4张图片正在行走的弹跳鸟弹跳鸟-第5张图片正在奔跑的弹跳鸟

弹跳鸟在地面上,且没有繁殖伴侣,且不处于繁殖状态时,每个游戏刻有1/2000的概率起飞,并触发起飞动画。

飞行时,成年的弹跳鸟设定不受重力影响,使其可以长时间飞行;幼年弹跳鸟会受重力影响,飞行一段时间后将会落地。

弹跳鸟被骑乘着飞行时,会因重力导致其下降,下降时的加速度为其重力值的一半。

落地时,会触发降落动画,设定自身受重力影响;3.7版本后,还会停止寻路,并降落。


弹跳鸟-第6张图片正在起飞的弹跳鸟
弹跳鸟-第7张图片正在飞行的弹跳鸟
弹跳鸟-第8张图片正在空中抓挠的弹跳鸟弹跳鸟-第9张图片正在降落的弹跳鸟

当弹跳鸟繁殖时,会加速向下移动直到落地,即弹跳鸟会选择在地面上繁殖而不是空中。

3.7版本后:

当繁衍得到的幼年弹跳鸟生成时,幼年弹跳鸟和成年弹跳鸟都会尽力保持在对方5个方块范围内,产生互相照顾的效果。

刚出生的幼年弹跳鸟的年龄值为 -252000 ~ -204001(蛋状态,约150~190分钟后孵化,约170~210分钟后成年),并认定15个方块内的最近玩家为主人。


3.7.1版本后,当弹跳鸟的主人使用弹跳鸟喜欢的食物右击生命值不满的弹跳鸟时,会喂食并治疗弹跳鸟,治疗的生命值等于该食物的饥饿值,也会消耗1个手持的食物。

3.7版本后,当弹跳鸟的主人右击成年弹跳鸟时,如果该弹跳鸟未被骑乘,且玩家没有其它可用的交互操作,将会骑乘在弹跳鸟上。

弹跳鸟-第10张图片四处张望的弹跳鸟弹跳鸟-第11张图片进行攻击的弹跳鸟(未使用)

蛋状态

当弹跳鸟为蛋状态时,其判定箱为固定判定箱:

  • 主判定箱:宽度为0.375格,高度为0.5格。


当弹跳鸟处于蛋状态时,不会消失,不可被推动,不可被流体推动,不可推动其他实体,特殊AI不生效。

3.7.5版本后,当弹跳鸟处于蛋状态时,不可进行交互。(不能给弹跳鸟蛋喂生巨蜥肉了)


当弹跳鸟处于蛋状态时,最大生命值只有鸟状态的25%,在变为鸟状态时最大生命值恢复。

以上功能通过弹跳鸟拥有的1个属性修饰实现:

  • 幼年基准生命值(baby_base_health):修饰目标为最大生命值,修饰值 = -0.75,运算方式为最终倍乘操作。

此段资料引用于“动物 (Animal)”并与其保持同步更新。  编辑

1.20.1-3.6.29 版本后,此实体类型被添加。

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的(虚无世界3)动物的资料,请移步至:动物(≤ 1.16.5)


实体信息

在动物生成时,击杀经验值 = 生命值 / 25;如果该生物由刷怪笼生成,则击杀经验值只有原来的一半。

行为

在默认情况下,动物可繁殖,无法攻击,无偏好物品,无繁殖产物,每12秒(240 tick)播放一次音效。

动物的偏好物品为该动物的食物,玩家可以将该物品喂给动物,使其进入繁殖状态。


动物会发现周围自己喜欢的食物,会注意到周围的玩家,每2秒(40 tick)查看周围的实体,可以感受到自身被攻击。

动物会看向其目标、走向目标或跑向目标、在流体中时会尝试上浮至流体表面。

动物共有以下三种行为状态:战斗(fight)、逃跑(panic)、空闲(idle)。在默认情况下:

  • 当动物空闲时,会在可以繁殖的情况下寻找繁殖伴侣,或尝试触发其他行为。每次尝试时,会优先尝试跟随其父母,再在有偏好物品的情况下尝试跟随,最后有50%概率随机移动,速度为正常移动速度的0.9倍,也有50%概率在原地停留1.5~3秒(30~60 tick)。

  • 当动物逃跑时,会在水平15个方块、竖直10个方块内随机选择一个可到达的方块,向该位置移动,速度为正常移动速度的1.5倍。

  • 当动物战斗时,不执行任何内容。(谁家小动物会打人了)


幼年动物只有其成年时生命值的一半,该功能通过以下属性修饰实现:

  • 幼年生命值修正(Baby Health Mod):修饰目标为最大生命值,修饰值 = -0.5,运算模式为最终倍乘操作。

弹跳鸟 (Opteryx)
资料分支:1.18 +
资料分类:传说

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