毒首蛛 (Attercopus)
实体命令:/summon aoa3:attercopus ~ ~1 ~

1.20.1-3.6.31 版本后,此实体被添加;3.7.1版本后,此实体中文译名正式确定为“毒首蛛”。


它们是小型蛛形动物,主要生活在地下的洞穴中。

敏锐的视力让它们可以轻易在黑暗中识别威胁。

硕大的毒刺是它们主要的攻击武器,以类似蝎子的方式,快速地给目标注射持续生效的毒素。


它们通常成群出现,或多或少,并能迅速击败猎物。


尽管毒首蛛主要生活在地下,在夜间,它们也会出现于沙漠的地表,据推测,是它们自己挖出了抵达地表的通道,以寻找更多的食物。

——AoA3图鉴(原文)

实体信息

自然生成于传说维度的传说平原传说海洋传说海岸传说雨林传说沙漠传说森林传说高林传说河流传说热带草原传说洞穴3.7版本后)群系内,敌对生物,节肢生物。


毒首蛛可以在白天和夜晚生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成。每次尝试生成时,都须满足以下条件才可生成:

3.7.12版本后:

  • 在尝试生成高度 Y ≤ 50 时,此时生成成功率固定为5%。

  • 在尝试生成高度 Y > 50 时,只能在传说沙漠群系内生成,且天空亮度衰减 ≥ 4。此时生成成功率基于难度,有5%基准值,难度越高生成成功率越高。

3.7.12版本前:

  • 传说沙漠[1]群系内生成时,天空亮度衰减 ≥ 4。此时生成成功率基于难度,有5%基准值,难度越高生成成功率越高。

  • 传说沙漠[1]群系外生成时,生成高度 Y ≤ 50。

注[1]:3.7.2版本前,满足群系条件的群系为“带有 is_desert 标签的群系”


3.7.3版本后可以在周围相邻的方块位置内生成毒首蛛。

生命值:29点( × 14.5

攻击力(近战):

简单:3点(

普通:5.5点(

困难:8点(

移动速度:0.3

追踪范围:32格;攻击范围:16格

判定箱:宽度:0.75格;高度:0.5625格

掉落经验:9 XP

毒首蛛-第1张图片毒首蛛

掉落物

物品掉落数量抢夺影响掉落概率
--55.56%
蜘蛛眼1每级+1个27.78%
甲壳质1每级+0~1个16.67%
以上战利品表随机抽取1次

行为

毒首蛛属于近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

与通用描述不同的是,毒首蛛具有爬墙的寻路能力,且可以在其判定箱侧面接触的可攀爬方块上攀爬。


毒首蛛不受中毒效果影响,在蜘蛛网内时,也不会受到其阻碍。

毒首蛛-第2张图片正在行走的 Attercopus

当毒首蛛攻击时,有0.35秒(7 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.5秒(10 tick)。

当毒首蛛击中时,如果目标为生物,则给予其中毒I效果,效果时长取决于当前难度:简单:8秒(160 tick)、普通:16秒(320 tick)、困难:24秒(480 tick)。

技术细节:效果时长(tick)= 当前难度数值ID * 8 * 20

毒首蛛-第3张图片进行刺蛰攻击的 Attercopus

3.7版本后,当毒首蛛受到摔落伤害时,基于基准伤害值,实际伤害 = 基准伤害 / 2。

3.7.3版本后,当毒首蛛受到摔落伤害时,基于基准伤害值,实际伤害 = ( 基准伤害 - 10 ) / 2

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

1.19.2-3.6.16 版本后,近战敌对型生物被重做。

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本前的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≤ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

攻击触及距离为 默认距离 + 眼部高度 / 3.6 × 0.25。

行为

近战敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib  编写。

1.19.2-3.6.17 版本后,近战敌对型生物的行为基于AoA3自定义的 敌对生物 (Monster),其具体内容也请参见此资料。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)或距离自身距离超出追踪范围的生物作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。


1.19.2-3.6.17版本前,近战敌对型生物的行为基于原版的敌对生物。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。

毒首蛛 (Attercopus)
资料分支:1.18 +
资料分类:传说

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