1.20.1-3.6.31 版本后,此实体被添加;3.7.1版本后,此实体中文译名正式确定为“毒首蛛”。
它们是小型蛛形动物,主要生活在地下的洞穴中。
敏锐的视力让它们可以轻易在黑暗中识别威胁。
硕大的毒刺是它们主要的攻击武器,以类似蝎子的方式,快速地给目标注射持续生效的毒素。
它们通常成群出现,或多或少,并能迅速击败猎物。
尽管毒首蛛主要生活在地下,在夜间,它们也会出现于沙漠的地表,据推测,是它们自己挖出了抵达地表的通道,以寻找更多的食物。
——AoA3图鉴(原文)
实体信息
自然生成于传说维度的传说平原、传说海洋、传说海岸、传说雨林、传说沙漠、传说森林、传说高林、传说河流、传说热带草原、传说洞穴(3.7版本后)群系内,敌对生物,节肢生物。
毒首蛛可以在白天和夜晚生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成。每次尝试生成时,都须满足以下条件才可生成:
3.7.12版本后:
在尝试生成高度 Y ≤ 50 时,此时生成成功率固定为5%。
在尝试生成高度 Y > 50 时,只能在传说沙漠群系内生成,且天空亮度衰减 ≥ 4。此时生成成功率基于难度,有5%基准值,难度越高生成成功率越高。
3.7.12版本前:
注[1]:3.7.2版本前,满足群系条件的群系为“带有 is_desert 标签的群系”
3.7.3版本后,茧可以在周围相邻的方块位置内生成毒首蛛。
生命值:29点( × 14.5) 攻击力(近战): 简单:3点() 普通:5.5点() 困难:8点() 移动速度:0.3 追踪范围:32格;攻击范围:16格 判定箱:宽度:0.75格;高度:0.5625格 掉落经验:9 XP |
掉落物
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
空 | - | - | 55.56% |
蜘蛛眼 | 1 | 每级+1个 | 27.78% |
甲壳质 | 1 | 每级+0~1个 | 16.67% |
以上战利品表随机抽取1次 |
行为
毒首蛛属于近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
与通用描述不同的是,毒首蛛具有爬墙的寻路能力,且可以在其判定箱侧面接触的可攀爬方块上攀爬。
当毒首蛛攻击时,有0.35秒(7 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.5秒(10 tick)。
当毒首蛛击中时,如果目标为生物,则给予其中毒I效果,效果时长取决于当前难度:简单:8秒(160 tick)、普通:16秒(320 tick)、困难:24秒(480 tick)。
技术细节:效果时长(tick)= 当前难度数值ID * 8 * 20
3.7版本后,当毒首蛛受到摔落伤害时,基于基准伤害值,实际伤害 = 基准伤害 / 2。
3.7.3版本后,当毒首蛛受到摔落伤害时,基于基准伤害值,实际伤害 = ( 基准伤害 - 10 ) / 2