恐象 (Deinotherium)
实体命令:/summon aoa3:deinotherium ~ ~1 ~

1.20.1-3.6.30 版本后,此实体被重做完成。


这种四足动物平静地在传说的陆地上漫步,它们喜欢过着吃着树叶的平静的生活。


它们会成群出现,偶尔会有幼崽紧紧跟随着。


尽量它们体型庞大、身体健壮,但它们却是容易受惊的生物,在受到威胁时会惊慌失措或者四散奔逃。


它们非常喜欢卢卡罗斯树叶,总是在觅食卢卡罗斯树叶。

——AoA3图鉴(原文)

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的恐象的资料,请移步至:恐象(≤ 1.16.5)

实体信息

自然生成于传说维度的传说沙漠传说焦油坑传说森林传说热带草原群系内,被动生物。

恐象生成时,会按照默认动物生成方式生成。

生命值:70点( × 35

攻击力:

简单:5点(

普通:8点(

困难:12点(

移动速度:0.2

追踪范围:16格

判定箱:宽度:1.5格;高度:3.125格

击退抗性:90%

攻击击退:1

掉落经验:2.8 XP

恐象-第1张图片恐象

掉落物

3.7.1版本后:

物品掉落数量抢夺影响掉落概率
--83.3%
象牙2~3每级+1个16.7%
以上战利品表随机抽取1次
皮革1~2每级+0~1个100.0%
以上战利品表随机抽取1次
--99.0%
腿骨剑1-0.1%
以上战利品表随机抽取1次
抽取条件:非幼年生物

3.7版本后,3.7.1版本前:

物品掉落数量抢夺影响掉落概率
--83.3%
象牙2~3每级+1个16.7%
以上战利品表随机抽取1次
皮革1~2每级+0~1个100.0%
以上战利品表随机抽取1次
--99.8%
腿骨剑1-0.2%
以上战利品表随机抽取1次
抽取条件:非幼年生物

3.7版本前:

物品掉落数量抢夺影响掉落概率
--83.3%
象牙2~3每级+1个16.7%
以上战利品表随机抽取1次
皮革1~2每级+0~1个100.0%
以上战利品表随机抽取1次
抽取条件:非幼年生物

行为

恐象是被动生物,其行为符合 动物(Animal) 的描述。

该实体拥有3个附属判定箱,其中:

  • 判定箱1:位于实体主判定箱上方1.3125格,前方1.5格,宽度为1.5格,高度为1.625格。

  • 判定箱2:位于实体主判定箱上方1.9375格,前方3格,宽度为1格,高度为1格,该判定箱的伤害倍数为1.25。

  • 判定箱3:位于实体主判定箱上方1.3125格,后方0.75格,宽度为1格,高度为1格,该判定箱的伤害倍数为0.9。

只有年龄刻数 ≥ 0的恐象才具有多个判定箱。


恐象的头部最大Y旋转角度为35,最大X旋转角度为20,旋转速度为7。

恐象的偏好物品为卢卡罗斯树叶,繁殖产物为幼年恐象。


相对于其它有偏好物品的动物,恐象每4秒(80 tick)会扫描水平5个方块、竖直3个方块内的标签为 minecraft:leaves 的方块。

当恐象空闲时,会在可以繁殖的情况下寻找繁殖伴侣,或是逃窜。当恐象不在逃窜时,首先尝试跟随自己的父母,之后尝试跟随自己的偏好物品,最后有33.3%概率触发采食树叶技能,33.3%概率概率随机移动,速度为正常移动速度的0.9倍,也有33.3%概率在原地停留1.5~3秒(30~60 tick)。

恐象-第2张图片正在行走的恐象

恐象-第3张图片正在奔跑的恐象
恐象-第4张图片正在攻击的恐象

3.7.1版本后刺背龙在寻找目标时,不再扫描周围的一切动物,而是只扫描恐象。

采食树叶

当恐象触发采食树叶技能时,会按照以下顺序执行多个行为:

行为一:在附近选择一个标签为 minecraft:leaves 的方块,将移动目标设为该方块,并尝试将自己与目标之间的距离缩短到5格以内。

  • 技能冷却时间:5~10秒(100~200 tick)


行为二:持续前一个行为,直到寻路完成。

当该行为结束时,如果恐象视线直接指向的方块为先前选择的方块(两者之间没有方块阻挡),且与该方块距离 ≤ 4.47个方块(精确值为20的算术平方根),且该方块标签为 minecraft:leaves,且生物破坏游戏规则为是,则触发进食动画,停止水平方向移动,停止寻路。2秒(40 tick)后,如果依然满足之前的条件(方块可见/游戏规则没有要求),则破坏该位置的方块。

恐象-第5张图片正在进食的恐象

任务三:原地停留3秒(60 tick)

此段资料引用于“动物 (Animal)”并与其保持同步更新。  编辑

1.20.1-3.6.29 版本后,此实体类型被添加。

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实体信息

在动物生成时,击杀经验值 = 生命值 / 25;如果该生物由刷怪笼生成,则击杀经验值只有原来的一半。

行为

在默认情况下,动物可繁殖,无法攻击,无偏好物品,无繁殖产物,每12秒(240 tick)播放一次音效。

动物的偏好物品为该动物的食物,玩家可以将该物品喂给动物,使其进入繁殖状态。


动物会发现周围自己喜欢的食物,会注意到周围的玩家,每2秒(40 tick)查看周围的实体,可以感受到自身被攻击。

动物会看向其目标、走向目标或跑向目标、在流体中时会尝试上浮至流体表面。

动物共有以下三种行为状态:战斗(fight)、逃跑(panic)、空闲(idle)。在默认情况下:

  • 当动物空闲时,会在可以繁殖的情况下寻找繁殖伴侣,或尝试触发其他行为。每次尝试时,会优先尝试跟随其父母,再在有偏好物品的情况下尝试跟随,最后有50%概率随机移动,速度为正常移动速度的0.9倍,也有50%概率在原地停留1.5~3秒(30~60 tick)。

  • 当动物逃跑时,会在水平15个方块、竖直10个方块内随机选择一个可到达的方块,向该位置移动,速度为正常移动速度的1.5倍。

  • 当动物战斗时,不执行任何内容。(谁家小动物会打人了)


幼年动物只有其成年时生命值的一半,该功能通过以下属性修饰实现:

  • 幼年生命值修正(Baby Health Mod):修饰目标为最大生命值,修饰值 = -0.5,运算模式为最终倍乘操作。

恐象 (Deinotherium)
资料分支:1.18 +
资料分类:传说

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