野人 (Sasquatch)
实体命令:/summon aoa3:sasquatch ~ ~1 ~

1.19.1-3.6.11 版本后,野人被重做完成。


野人缓慢、残暴、且愚笨。这是一种常见于平原和林地的生物。它们虽然智力不足,但它们强大的身体素质可以完全地弥补这一点。搞定一个野人也确确实实是一个挑战。


它们很难区分对方是敌是友,因此它们会攻击人类。遇到它们时要保持警惕,尽可能避免与它们交战。

此外,虽然看上去智力不足,但人们知道它们时不时携带原始的工具——然而,人们对原因知之甚少。

——AoA3图鉴(原文)

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的野人的资料,请移步至:野人(≤ 1.16.5)

实体信息

野人只能在白天生成,也只会在方块亮度为0的方块上生成,敌对生物。1.19.1-3.6.11 版本后,还需生成高度 Y ≥ 55。

自然生成于主世界(minecraft:is_overworld)的森林类(minecraft:is_forest)、针叶林类(c:is_tree/coniferous)生物群系,不生成于无生物生成(neoforge:no_mob_spawns)的生物群系、平原类(c:is_plains)生物群系。

每次生成时,生成1个,1.20.1-3.6.30 版本后权重为50;1.19.2-3.6.15 版本后,权重为9;1.19.2-3.6.15 版本前,权重为10

生命值:25点( × 12.5

攻击力(近战):

简单:3.5点(

普通:5点(

困难:7.5点(

移动速度:0.2875

追踪范围:12格;攻击范围:12格

判定箱:宽度:0.5625格;高度:1.8125格

击退抗性:10%

掉落经验:8.5 XP

野人-第1张图片野人

掉落物

物品掉落数量抢夺影响掉落概率
--41.3%
皮革1每级+1~2个8.3%
棕色羊毛1~3-16.5%
苹果1每级+0~1个28.9%
木斧1-4.1%
石斧1-0.8%
以上战利品表随机抽取1~2次

行为

野人是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

野人-第2张图片正在行走的野人

当野人攻击时,有0.3秒(6 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.65秒(13 tick)。

野人-第3张图片正在攻击的野人
此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

1.19.2-3.6.16 版本后,近战敌对型生物被重做。

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本前的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≤ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

攻击触及距离为 默认距离 + 眼部高度 / 3.6 × 0.25。

行为

近战敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib  编写。

1.19.2-3.6.17 版本后,近战敌对型生物的行为基于AoA3自定义的 敌对生物 (Monster),其具体内容也请参见此资料。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)或距离自身距离超出追踪范围的生物作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。


1.19.2-3.6.17版本前,近战敌对型生物的行为基于原版的敌对生物。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。

野人 (Sasquatch)
资料分支:1.18 +
资料分类:主世界

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