幽灵 (Ghost)
实体命令:/summon aoa3:ghost ~ ~1 ~

1.19.2-3.6.17 版本后,此实体被重做完成。


幽灵是死去已久的生物或人的灵魂,由于某种原因,它们并没有脱离这个世界。

虽然对来世或死亡过程本身了解不多,但幽灵的存在和它们被证实的来源确实令人相信死后存在某种形式的现实。

 

然而,无论产生了什么样的影响,幽灵本身往往是敌对的,其无体的形式使他们对大多数状态效果免疫。

它们半透明的外表也使他们在明亮的地方很难被发现,这可能使他们对那些没注意到它的人更加麻烦。

——AoA3图鉴(原文)

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.16.5版本的幽灵的资料,请移步至:幽灵(≤ 1.16.5)

实体信息

幽灵只会在方块亮度为0的方块上生成,敌对生物,亡灵生物。1.19.1-3.6.11 版本后,还需生成高度 Y ≤ 0。

自然生成于主世界(minecraft:is_overworld),不生成于无生物生成(neoforge:no_mob_spawns)的生物群系。

每次生成时,1.19.4-3.6.23 版本后,生成1个;1.19.4-3.6.23 版本前,生成0~1个;3.7版本后,权重为25;3.7版本前,权重为11。

1.19.4-3.6.23 版本后,每次尝试生成时,有1/2概率生成成功。

生命值:15点(

攻击力(近战):

简单:3点(

普通:4点(

困难:6点(

移动速度:0.2875
追踪范围:10格;攻击范围:8格

判定箱:宽度:0.5625格;高度:1.625格

击退抗性:100%

掉落经验:7.3 XP

幽灵-第1张图片幽灵

掉落物

物品掉落数量抢夺影响掉落概率
--50.0%
幽魂粉末1每级+1个50.0%
以上战利品表随机抽取1次

渲染

幽灵所处位置环境光照亮度越高,透明度越高,最高为95%。

技术细节:

  • 环境光照亮度 = 幽灵所处维度的 当前方块亮度 与 ( 15 - 当前天空亮度衰减比 * 15 ) 的最大直接亮度值,其中“当前天空亮度衰减比”向下取整

  • 渲染颜色参数:Red = 1,Green = 1,Blue = 1,Alpha = 0.05 与 ( 0.75 - 环境光照亮度 / 15 ) 的最小值

行为

幽灵是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

当幽灵攻击时,有0.15秒(3 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。

幽灵-第2张图片正在攻击的幽灵

幽灵不受药水效果影响。

幽灵不会发出任何声音。

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

1.19.2-3.6.16 版本后,近战敌对型生物被重做。

【同类链接 - 手动重定向】若需查看1.19版本前的近战敌对型生物的资料,请移步至:近战敌对型生物(≤ 1.19)

实体信息

近战敌对型生物在和平难度下会消失,掉落的经验值为 5 + ( 生命值 + 护甲值 × 1.75 + 盔甲韧性 × 1.5 + 攻击力 × 2 ) / 10。

攻击触及距离为 默认距离 + 眼部高度 / 3.6 × 0.25。

行为

近战敌对型生物的 AI 使用 Brain AI 系统,使用 SmartBrainLib  编写。

1.19.2-3.6.17 版本后,近战敌对型生物的行为基于AoA3自定义的 敌对生物 (Monster),其具体内容也请参见此资料。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)或距离自身距离超出追踪范围的生物作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。


1.19.2-3.6.17版本前,近战敌对型生物的行为基于原版的敌对生物。

近战敌对型生物不会将死亡的目标、无法攻击的玩家(例如创造模式的玩家)作为攻击目标,确定攻击目标后会走向目标并发动攻击。

幽灵 (Ghost)
资料分支:1.18 +
资料分类:主世界

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