1.19.2-3.6.17 版本后,此实体被重做完成。
幽灵是死去已久的生物或人的灵魂,由于某种原因,它们并没有脱离这个世界。
虽然对来世或死亡过程本身了解不多,但幽灵的存在和它们被证实的来源确实令人相信死后存在某种形式的现实。
然而,无论产生了什么样的影响,幽灵本身往往是敌对的,其无体的形式使他们对大多数状态效果免疫。
它们半透明的外表也使他们在明亮的地方很难被发现,这可能使他们对那些没注意到它的人更加麻烦。
——AoA3图鉴(原文)
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实体信息
幽灵只会在方块亮度为0的方块上生成,敌对生物,亡灵生物。1.19.1-3.6.11 版本后,还需生成高度 Y ≤ 0。
自然生成于主世界(minecraft:is_overworld),不生成于无生物生成(neoforge:no_mob_spawns)的生物群系。
每次生成时,1.19.4-3.6.23 版本后,生成1个;1.19.4-3.6.23 版本前,生成0~1个;3.7版本后,权重为25;3.7版本前,权重为11。
1.19.4-3.6.23 版本后,每次尝试生成时,有1/2概率生成成功。
生命值:15点() 攻击力(近战): 简单:3点() 普通:4点() 困难:6点() 移动速度:0.2875 判定箱:宽度:0.5625格;高度:1.625格 击退抗性:100% 掉落经验:7.3 XP |
掉落物
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
空 | - | - | 50.0% |
幽魂粉末 | 1 | 每级+1个 | 50.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
渲染
幽灵所处位置环境光照亮度越高,透明度越高,最高为95%。
技术细节:
环境光照亮度 = 幽灵所处维度的 当前方块亮度 与 ( 15 - 当前天空亮度衰减比 * 15 ) 的最大直接亮度值,其中“当前天空亮度衰减比”向下取整
渲染颜色参数:Red = 1,Green = 1,Blue = 1,Alpha = 0.05 与 ( 0.75 - 环境光照亮度 / 15 ) 的最小值
行为
幽灵是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
当幽灵攻击时,有0.15秒(3 tick)攻击准备时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。
幽灵不受药水效果影响。
幽灵不会发出任何声音。